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关于未来蓝原的大世界粘度

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经过体验隔壁的开服,个人觉得现在大世界游戏存在的主要问题就是大世界本身。
几十个G的开放世界,玩家却只会在推剧情开图时体验到世界本身,内容却无非是来回跑图加解谜。
玩到后期玩法直接脱离大世界本身,跑去哪个固定的犄角旮旯刷材料和拿周常奖励。
说到底这类开放世界的塑造毫无生态,野怪是复制粘贴的,材料是贴图的,解谜是重复枯燥的。
我真的很不希望蓝原以奇波作为卖点,最后做的毫无生态体系,最大价值就是让你打的伤害数字大一点。想玩到一个有探索欲望的大世界,打个比方,通过在A,B收集材料再制作成某种食物,再去C地吸引某种稀有奇波。这里只是个人观点仅做抛砖引玉,但我觉得这样至少比同质化解谜开宝箱好玩。
蓝原应该不是无缝开放世界,单个地图可以做的更精致,我个人希望生态体系能MHW看齐吧(只玩过世界)另外也希望在每个地图的某些特定区域加入建造,而不是单独一个地区。
以上均为是个人观点,本意无拉踩任何游戏,只是根据现有的游戏体验的感想,并希望蓝原的世界可以做的更有生气一些。违规无意冒犯。
一个游戏无论立场是否“正确”,玩家体验到的都是内容本身。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-23 23:52回复