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我测止水下来似乎证明不了有暗地里数值加强

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首先我测的是奥义有没有属性攻击对伤害有没有影响(无属性攻击养成前提下),结论是没有,哪怕有也不如伤害波动影响大。
然后测的止水和2代的第二回合奥义伤害。
下面有阵容图,大概说下,都带的带的星芒,止水追打2次,2代普攻2次。
止水奥义伤害分别是 64472 63760 65792
2代奥义伤害分别是 86808 87840 90944(a3次的伤害)
结论就是止水如果按160系数算,2代系数大概是210左右。
因为我没有其传说,没法测,2代测下来推翻了之前2代和止水伤害相差无几的说法。




IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-24 00:39回复
    另外我没有秽土班(别问为什么,小樱知道原因),这个也测不了,而且班有个易伤,数据处理上又复杂很多,我的数学能力已经不足以支撑了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-24 00:41
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      二代奥义伤害只有一段,方便观察
      止水偶数回合奥义伤害分五段,可能你统计的时候乘少了
      假设你统计的没问题,试验过程没出差错。结果也证明了止水的基础数值比二代高,止水两次追打24%养成,二代两次普攻就有30%养成。
      我们以止水64000伤害对应160%的系数,那么240%的系数对应96000的伤害。但实际你测下来的二代伤害没到9w6。况且二代吃了30%的养成,比止水多6%,那么理论上伤害比9w6还高。甚至你的统计里还有二代a了三刀,吃了45%的养成,伤害在9.1w


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-24 01:58
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        你这测的也太粗糙了。每组最少测10次 减少变量啊


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-05-24 07:13
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          我视频也在上传了,我的建议是与其让二代普攻养成,不如水主第一回合水强直接奥义


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-24 07:34
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            用止水不小心和对面老头和小樱对位了,都有和初,打不动对面硬被小樱和老头A死!


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-24 07:47
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              止水奥义逆推一下就知道他们把四段伤害算成五段伤害了。
              图一减图二大约28w+伤害
              每跳是7w,也就是四跳
              那个人算成5跳了
              99722-99436=28w6的奥义伤害总量,
              看动画每跳7w14,正好符合4跳



              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-24 09:42
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                图都包浆了 就不用去扒别人的图出来装什么测评了,有那时间去学学小学语文吧


                IP属地:广东9楼2024-05-24 18:05
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