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航弹应该加一个绝对致死范围

只看楼主收藏回复

这样就能有效防止零距离贴脸无伤


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-24 01:34回复
    那么佩8的5吨又又又要伤害爆炸了


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-05-24 02:18
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      279
      超压可以理解为超压伤害从坦克薄弱部位钻进去,航弹越近超压伤害的“穿深”越高,就越容易炸死对方,但279这样毫无弱点的极端份子就很难炸死了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-24 09:00
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        确实,昨晚美洲虎炸豹豹扔头顶两次全是hit,真恶心


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-24 09:08
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          贴脸的话……自己也在致死范围吧


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-05-24 09:42
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            支持!


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-24 11:15
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              去官网反应,这个吧不起作用。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-24 11:15
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                这是机制问题,安东星爆炸物只有上半球伤害,目标比炸弹低一毫米都是无伤


                IP属地:河南8楼2024-05-24 11:32
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                  279:我被SD10炸死了?


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2024-05-24 12:31
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                    经典只坏机枪


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-05-24 12:33
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                      说得好,但是很难实行
                      举个例子:德国初始小地瓜10kg的致死距离多少?279不小心进致死距离了怎么办?你觉得小地瓜能砸死279?
                      又或者,某些大口径榴弹比某些航弹当量都大,那榴弹要不要致死距离?火箭弹要不要致死距离?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-05-24 15:15
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                        可取


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-05-24 15:18
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                          几百年前,没做陆历对地武器毁伤细化的时候,爆破物都是绝对致死的,砸到就死,只看范围
                          比如当初的HVAR一发一个版本(和IS6,T29一起出的版本)


                          IP属地:湖北14楼2024-05-24 15:22
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                            老老实实把伤害范围弄成球体就够了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-24 16:14
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                              我提一个比较简陋的想法,炸弹和高爆超压应该改成球形毁伤,这个球里面若是有装甲厚度<超压能击穿的装甲厚度就判定击穿。之所以是球形单纯的为了减少魔法和复杂的判定。如果觉得高爆太强了的话那就装甲厚度x1.2倍<超压击穿厚度,或者其他比例也行,反正思路大概就这样


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-05-24 16:18
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