在历经半个多月的拷打下,终于通关了这部游戏,对于我这种口味刁钻的人来说,这游戏好坏参半,不过由于年代的局限性我也无法太过挑剔,下面先说说游戏的缺点吧
1.bug:这游戏的bug说实话贴图闪烁还是模型出错都能忍,但是内存溢出导致闪退的bug严重的破坏了游戏体验,特别是在打完结局弹出ppt后按着按着莫名其妙闪退了,一重新进游戏发现已经来到了结局后,我甚至连游戏ppt交代后续都没看完,合着我打这么久打了个寂寞![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
2.逆天堆怪:这个我实在完全无力吐槽,从地城到最后打大恶魔,怪堆得跟学校周日挤满人的公交车,走两步一大群,打得我实在![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon17.png)
3.播片跟过场动画:实在没想到这代的主角没有配音,这个我忍了,但是全程没有配音的情况下主角几乎从头到尾一副表情,被囧a分手后还是非常淡定的表情,给我气笑了;还有结局交代,直接整个ppt在那里看,还要手动跳过,而且点快一点还会闪退,不过起源本体的我也能接受,毕竟ppt之前还有队友对话跟交代,但是觉醒里,打完boss后直接进ppt,看完后就回游戏界面了,给人一种:“就这么没了??”的感觉,内心毫无波澜![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
4.队友支线:本体的队友支线没什么好说的,但是觉醒里的队友支线刷了半天不触发,而且还有跟支线主线冲突的,怀疑开发人员到底有没有玩过自己做的玩意
5.感情线:(这部分属于我个人体验了,大伙看个乐就好)避雷!避雷!千万不要选女法攻略囧a然后让他当国王,被甩就算了还要让自己绿自己![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon31.png)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
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接下来说说本作的优点
1.剧情:这部分确实做到了史诗感,而且内容十分的丰富,还有近些年来十分少见的出身序章,印象里好像也就2077有这部分,但是其并没有像DAO一样能影响故事结尾走向,要是有生之年能出DAO重制版把坏毛病改一下绝对是能载入游戏界史册的![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon13.png)
2.人物塑造:这一块属于生软的老生常谈了,也是一如既往的优秀
3.主题曲:通篇下来主题曲无疑是本作最优秀的音乐,在每次打开游戏时都会在主页停留一段时间听一下,至于除了主题曲以外的音乐...对我来说记忆并没有那么深刻![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon86.png)
其实该夸的该吐槽的也说得差不多了,对不喜欢接触老游戏的人来说本作无疑是十分劝退的,但是以当年的目光来看这款游戏的设计算是十分的超前,但也考虑到时代的局限性,一些过于落后的设计也难免会被后人所诟病,主观评价10/7,客观评价10/8.5;目前还没有开二周目的动力,已经打不动了,等什么时候恐狼出后再考虑吧![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon5.png)
1.bug:这游戏的bug说实话贴图闪烁还是模型出错都能忍,但是内存溢出导致闪退的bug严重的破坏了游戏体验,特别是在打完结局弹出ppt后按着按着莫名其妙闪退了,一重新进游戏发现已经来到了结局后,我甚至连游戏ppt交代后续都没看完,合着我打这么久打了个寂寞
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2.逆天堆怪:这个我实在完全无力吐槽,从地城到最后打大恶魔,怪堆得跟学校周日挤满人的公交车,走两步一大群,打得我实在
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3.播片跟过场动画:实在没想到这代的主角没有配音,这个我忍了,但是全程没有配音的情况下主角几乎从头到尾一副表情,被囧a分手后还是非常淡定的表情,给我气笑了;还有结局交代,直接整个ppt在那里看,还要手动跳过,而且点快一点还会闪退,不过起源本体的我也能接受,毕竟ppt之前还有队友对话跟交代,但是觉醒里,打完boss后直接进ppt,看完后就回游戏界面了,给人一种:“就这么没了??”的感觉,内心毫无波澜
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4.队友支线:本体的队友支线没什么好说的,但是觉醒里的队友支线刷了半天不触发,而且还有跟支线主线冲突的,怀疑开发人员到底有没有玩过自己做的玩意
5.感情线:(这部分属于我个人体验了,大伙看个乐就好)避雷!避雷!千万不要选女法攻略囧a然后让他当国王,被甩就算了还要让自己绿自己
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接下来说说本作的优点
1.剧情:这部分确实做到了史诗感,而且内容十分的丰富,还有近些年来十分少见的出身序章,印象里好像也就2077有这部分,但是其并没有像DAO一样能影响故事结尾走向,要是有生之年能出DAO重制版把坏毛病改一下绝对是能载入游戏界史册的
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2.人物塑造:这一块属于生软的老生常谈了,也是一如既往的优秀
3.主题曲:通篇下来主题曲无疑是本作最优秀的音乐,在每次打开游戏时都会在主页停留一段时间听一下,至于除了主题曲以外的音乐...对我来说记忆并没有那么深刻
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其实该夸的该吐槽的也说得差不多了,对不喜欢接触老游戏的人来说本作无疑是十分劝退的,但是以当年的目光来看这款游戏的设计算是十分的超前,但也考虑到时代的局限性,一些过于落后的设计也难免会被后人所诟病,主观评价10/7,客观评价10/8.5;目前还没有开二周目的动力,已经打不动了,等什么时候恐狼出后再考虑吧
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