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重甲主动盾主动要多少?

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最近新发现一种重甲主动盾,戴血牛头穿重甲。第一回合举盾不屈加等待,主动降低,第二回合敌人先手打完直接蓝肺结束,主动又上来了,又可以先手举盾不屈。然后循环,等于永远举盾加不屈,还有每回合加血,不死不灭硬抗黑石,再也不用担心灌铅了。
有没有玩过的老哥告诉一下,这种人才主动和疲劳要加到多少。还是说不需要专门培养这种人才,普通重甲盾直接吃猫药和呼吸药就有同样的效果。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-05-24 10:53回复
    这个研究深一点,其实得看你要打的是什么敌人。
    骷髅士兵剑盾默认25主动左右,长柄0主动左右
    骷髅仪仗剑盾10主动左右,仪仗双手20-30左右,取决于敌人武器类型和甲厚度。
    仪仗长柄-10主动。
    另外,1疲劳=-1主动值
    那么也就是说打骷髅时,比如你盾卫80疲劳,主动值-80时小于负10主动,蓝肺后大于30主动(恢复一半疲劳40点,+40主动值)
    那么主动应该是70左右。
    这时候盾卫如果疲劳再高一点会更好,比如是90疲劳,75主动,满疲劳-15主动值,速度低于骷髅,蓝肺后正30主动,超速骷髅,实现不屈等待持续两回合,行动末尾蓝肺后,提速接不屈永动。
    但一般也就打骷髅好用(打兽战时理论上也是好用的),其它敌人时首先不好算主动,其次例如蛮子主动都很高,即使穿着重甲,主动也普遍较高,这时候蓝肺后不一定能超速。


    IP属地:浙江3楼2024-05-24 11:09
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      像这个盾卫,黑石实战时,满疲比极大部分骷髅满,
      蓝肺直接结束,提速后又比极大部分骷髅快。(虽然不完美,但黑石已经够用了)
      68主动是喝过猫药+20之后的。

      扛了11个回合,二三十个骷髅在上方,甲就只掉了这么些。
      举盾不屈等待 - 下回合蓝肺结束 - 继续举盾不屈等待,循环。
      (PS.其实这不能算主动盾吧,突然想到你标题,感觉有点不对)


      IP属地:浙江4楼2024-05-24 11:21
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        好像不太实用呀! 还不如加强血量 决心
        防御 自信硬抗


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-24 12:05
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