先叠个甲,本人虽然游戏经验比较丰富,但是没有做过多少数据测试,提的意见全部可以看做个人yy,如有不满可以在楼下参与讨论,请勿红温开喷。此外欢迎喜欢我提的意见的玩家反馈给官方,本文的意见可以随意引用,我只是希望官方把平衡性搞搞好别让玩家走光了
第一个平衡性调整是提高实弹地位,削弱能量伤害。改进思路如下:舰船实装装甲系统,有独立血量,装甲格挡实弹伤害时根据格挡的伤害受到相应的系统伤害,当系统血量归0时视为系统被摧毁,降低该系统提供的50%的护甲值,战斗中无法修复。带有装甲模块的战巡受到实弹伤害优先扣除附加装甲的系统血量,附加装甲被摧毁后(这里给个术语吧:装甲结构性损坏,并不是完全损毁但是格挡能力大幅下降)扣除原装装甲的系统血量。举个例子,附加甲的大矛受到实弹伤害时优先扣除附加甲的系统血量,附加甲被打爆后失去150/2=75点护甲,继续受到实弹伤害后扣除原装装甲的系统血量,被打爆后再失去390/2=195点护甲(默认点了两个护甲加点)。
然后是削能量伤害,主要是小船的。加入一个新的机制:能量穿透效率,改变能量护盾的生效形式。能量穿透效率决定了武器受能量护盾的影响值,设定为100%-舰船能量护盾值÷能量穿透效率+武器加点的伤害提高。举个例子,假设设定斗牛攻击型的能量穿透效率为50%,艾奥基础型号的能量穿透效率为200%,两者武器都没有伤害加点,攻击30能量护盾的大矛。那么斗牛造成的伤害为100-60%=40%,艾奥造成的伤害为100-15%=85%。
第二点是空军的横向平衡性调整,削超标的人权卡,加强冷门的下水道,这个我会在楼下慢慢说,太多了。加入机制:飞行速度,分为低,中,高三档。空对空攻击基础命中率为70%,攻击飞行速度低1,2档的目标分别提高15/25%的基础命中率,攻击飞行速度高1,2档的目标分别降低20/45%的基础命中率。信息链不再可以叠加,效果削弱为提高20%的命中率,所有提高的命中率不再和基础命中率加算而是改为乘算。命中率最高为90%,溢出的命中率将会转化为等额的暴击率,默认暴伤为200%。举个例子,小米设定为中型战斗机,飞行速度为中。孢子设定为轻型战斗机,飞行速度为高。举个例子,假设小米点了15%的命中加成,在有信息链的加成下攻击孢子,那么命中率为50%×(100%+20%+15%)=67.5%,而孢子在只有信息链的条件下攻击小米的命中率为85%×120%=102%,转化为90%的命中率和12%的暴击率。
第三点是舰船加入多的策略以供选取,抽到重复舰船时可以选择100%获得1个随机额外策略,同一型号的船共享一个策略池,但是部分策略只能应用于特定型号。这个的灵感来自于斗牛和宝石离子副武器有两个策略可供2选1,多个策略可以灵活应对不同的配队。还有就是相信大家一直抽到重复的船的时候会高血压,如果特定的策略可以让下水道重获新生应该会让玩家满意很多,至少不是15=5。举个例子,斗牛原策略“优势输出”改动:开局时立刻触发一次。描述:在短时间内让武器过载,提高击毁敌方舰船的能力,在战斗中取得优势。(反正我是不懂为啥开局不过载,还要预热是吧)加入新策略:濒死反扑,描述:在舰船严重受损时动用备用能源提高武器和动力系统的效率。在结构值低于30%时提高主武器40%伤害,并提高自身25%闪避,持续60秒,整场战斗最多触发1次。
后续的改动和自制策略会发在楼下,敬请期待。
第一个平衡性调整是提高实弹地位,削弱能量伤害。改进思路如下:舰船实装装甲系统,有独立血量,装甲格挡实弹伤害时根据格挡的伤害受到相应的系统伤害,当系统血量归0时视为系统被摧毁,降低该系统提供的50%的护甲值,战斗中无法修复。带有装甲模块的战巡受到实弹伤害优先扣除附加装甲的系统血量,附加装甲被摧毁后(这里给个术语吧:装甲结构性损坏,并不是完全损毁但是格挡能力大幅下降)扣除原装装甲的系统血量。举个例子,附加甲的大矛受到实弹伤害时优先扣除附加甲的系统血量,附加甲被打爆后失去150/2=75点护甲,继续受到实弹伤害后扣除原装装甲的系统血量,被打爆后再失去390/2=195点护甲(默认点了两个护甲加点)。
然后是削能量伤害,主要是小船的。加入一个新的机制:能量穿透效率,改变能量护盾的生效形式。能量穿透效率决定了武器受能量护盾的影响值,设定为100%-舰船能量护盾值÷能量穿透效率+武器加点的伤害提高。举个例子,假设设定斗牛攻击型的能量穿透效率为50%,艾奥基础型号的能量穿透效率为200%,两者武器都没有伤害加点,攻击30能量护盾的大矛。那么斗牛造成的伤害为100-60%=40%,艾奥造成的伤害为100-15%=85%。
第二点是空军的横向平衡性调整,削超标的人权卡,加强冷门的下水道,这个我会在楼下慢慢说,太多了。加入机制:飞行速度,分为低,中,高三档。空对空攻击基础命中率为70%,攻击飞行速度低1,2档的目标分别提高15/25%的基础命中率,攻击飞行速度高1,2档的目标分别降低20/45%的基础命中率。信息链不再可以叠加,效果削弱为提高20%的命中率,所有提高的命中率不再和基础命中率加算而是改为乘算。命中率最高为90%,溢出的命中率将会转化为等额的暴击率,默认暴伤为200%。举个例子,小米设定为中型战斗机,飞行速度为中。孢子设定为轻型战斗机,飞行速度为高。举个例子,假设小米点了15%的命中加成,在有信息链的加成下攻击孢子,那么命中率为50%×(100%+20%+15%)=67.5%,而孢子在只有信息链的条件下攻击小米的命中率为85%×120%=102%,转化为90%的命中率和12%的暴击率。
第三点是舰船加入多的策略以供选取,抽到重复舰船时可以选择100%获得1个随机额外策略,同一型号的船共享一个策略池,但是部分策略只能应用于特定型号。这个的灵感来自于斗牛和宝石离子副武器有两个策略可供2选1,多个策略可以灵活应对不同的配队。还有就是相信大家一直抽到重复的船的时候会高血压,如果特定的策略可以让下水道重获新生应该会让玩家满意很多,至少不是15=5。举个例子,斗牛原策略“优势输出”改动:开局时立刻触发一次。描述:在短时间内让武器过载,提高击毁敌方舰船的能力,在战斗中取得优势。(反正我是不懂为啥开局不过载,还要预热是吧)加入新策略:濒死反扑,描述:在舰船严重受损时动用备用能源提高武器和动力系统的效率。在结构值低于30%时提高主武器40%伤害,并提高自身25%闪避,持续60秒,整场战斗最多触发1次。
后续的改动和自制策略会发在楼下,敬请期待。