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随便提点改善游戏体验的意见

只看楼主收藏回复

先叠个甲,本人虽然游戏经验比较丰富,但是没有做过多少数据测试,提的意见全部可以看做个人yy,如有不满可以在楼下参与讨论,请勿红温开喷。此外欢迎喜欢我提的意见的玩家反馈给官方,本文的意见可以随意引用,我只是希望官方把平衡性搞搞好别让玩家走光了
第一个平衡性调整是提高实弹地位,削弱能量伤害。改进思路如下:舰船实装装甲系统,有独立血量,装甲格挡实弹伤害时根据格挡的伤害受到相应的系统伤害,当系统血量归0时视为系统被摧毁,降低该系统提供的50%的护甲值,战斗中无法修复。带有装甲模块的战巡受到实弹伤害优先扣除附加装甲的系统血量,附加装甲被摧毁后(这里给个术语吧:装甲结构性损坏,并不是完全损毁但是格挡能力大幅下降)扣除原装装甲的系统血量。举个例子,附加甲的大矛受到实弹伤害时优先扣除附加甲的系统血量,附加甲被打爆后失去150/2=75点护甲,继续受到实弹伤害后扣除原装装甲的系统血量,被打爆后再失去390/2=195点护甲(默认点了两个护甲加点)。
然后是削能量伤害,主要是小船的。加入一个新的机制:能量穿透效率,改变能量护盾的生效形式。能量穿透效率决定了武器受能量护盾的影响值,设定为100%-舰船能量护盾值÷能量穿透效率+武器加点的伤害提高。举个例子,假设设定斗牛攻击型的能量穿透效率为50%,艾奥基础型号的能量穿透效率为200%,两者武器都没有伤害加点,攻击30能量护盾的大矛。那么斗牛造成的伤害为100-60%=40%,艾奥造成的伤害为100-15%=85%。
第二点是空军的横向平衡性调整,削超标的人权卡,加强冷门的下水道,这个我会在楼下慢慢说,太多了。加入机制:飞行速度,分为低,中,高三档。空对空攻击基础命中率为70%,攻击飞行速度低1,2档的目标分别提高15/25%的基础命中率,攻击飞行速度高1,2档的目标分别降低20/45%的基础命中率。信息链不再可以叠加,效果削弱为提高20%的命中率,所有提高的命中率不再和基础命中率加算而是改为乘算。命中率最高为90%,溢出的命中率将会转化为等额的暴击率,默认暴伤为200%。举个例子,小米设定为中型战斗机,飞行速度为中。孢子设定为轻型战斗机,飞行速度为高。举个例子,假设小米点了15%的命中加成,在有信息链的加成下攻击孢子,那么命中率为50%×(100%+20%+15%)=67.5%,而孢子在只有信息链的条件下攻击小米的命中率为85%×120%=102%,转化为90%的命中率和12%的暴击率。
第三点是舰船加入多的策略以供选取,抽到重复舰船时可以选择100%获得1个随机额外策略,同一型号的船共享一个策略池,但是部分策略只能应用于特定型号。这个的灵感来自于斗牛和宝石离子副武器有两个策略可供2选1,多个策略可以灵活应对不同的配队。还有就是相信大家一直抽到重复的船的时候会高血压,如果特定的策略可以让下水道重获新生应该会让玩家满意很多,至少不是15=5。举个例子,斗牛原策略“优势输出”改动:开局时立刻触发一次。描述:在短时间内让武器过载,提高击毁敌方舰船的能力,在战斗中取得优势。(反正我是不懂为啥开局不过载,还要预热是吧)加入新策略:濒死反扑,描述:在舰船严重受损时动用备用能源提高武器和动力系统的效率。在结构值低于30%时提高主武器40%伤害,并提高自身25%闪避,持续60秒,整场战斗最多触发1次。
后续的改动和自制策略会发在楼下,敬请期待


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-24 17:22回复
    说得好,你这么改,怎么赚钱


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2024-05-24 23:41
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      再差的游戏都有人玩
      所以不用担心没人
      。。。
      。。。
      你只要有想法
      愿意分享
      就比绝大多数人强
      继续努力
      适当休息
      此致
      敬礼


      IP属地:上海3楼2024-05-25 09:12
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        这里开始做自制策略了,刺水母特种型:能量穿透效率50%。策略:能量护盾击碎,描述:诺玛xxx设计师对于自身设计的完善,无人机如同刺水母的毒刺一般穿透大型目标。攻击战巡时,延长20%冷却时间,提高30%伤害,每轮攻击结束降低目标2%的能量护盾(加算),持续15秒。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-25 22:51
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          刺水母防空型:能量穿透效率50%。策略:分散式干扰攻击。描述:xxx设计师对于该型号攻击的完善,连续的进攻如刺水母的剧毒一般限制目标的行动。攻击护航艇目标时同时攻击两个目标,降低自身40%的攻击持续时间和15%的命中率,锁定完成后降低目标30%的闪避率,持续到自身死亡或改变目标。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-25 22:59
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            卡利莱恩3型号通用策略:诱导性信息干扰:冷却60秒(第一次被锁定后立刻触发并开始冷却),发送诱导性的位置信息,使锁定自己的目标有40%的概率丢失目标(会重新进行锁定而且可能锁定其他舰船)。某位将军给设计师提出的意见,漏出虚假的破绽,更能吸引敌人踏入陷阱。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-25 23:04
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              卡利莱恩3型号通用策略:主动型制导干扰。每隔45秒(开局立刻触发一次),对敌方的制导武器进行一次干扰,使我方所有舰船提高(3%×触发该策略的舰船数,最高50%)的制导闪避,持续15秒。设计师在分析战报时认识到了常规干扰的局限性,被动的提高闪避让敌方攻击不如主动的干扰敌方的进攻。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-25 23:09
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                红宝石轨道炮型策略:过量充能,战斗开始时额外降低自身20%冷却(加算,比如100%-30%-20%),提高50%伤害,持续8轮攻击。战前给电磁系统过度充能,短时间内大幅提高攻击效率,战斗过程中无法再次进行过度充能以免武器损毁。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-25 23:22
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                  红宝石离子,100%能量穿透效率,策略:脉冲型攻击调整。攻击驱逐和护卫舰时,降低50%能量穿透效率,75%攻击持续时间,20%冷却时间(加算),提高15%的基础命中率,攻击频率调整为1次(该策略位于能源系统)。设计师根据斗牛脉冲型号进行的调整,大幅提高反小效率。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-25 23:28
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                    红宝石防护策略:小型主动反应装甲。单次受到超过自身结构值上限2%的实弹伤害时(暴击则计算暴击后的伤害)使超出部分造成的伤害降低70%,每场战斗最多触发30次。沿用了次世代的反应装甲技术,与诺玛顶尖的纳米技术结合,大幅降低重火力对自身核心结构的损伤。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-26 00:01
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                      那这大船岂不是无敌,谁船大谁叼,小船就没用了啊后期


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-26 01:41
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                        从配舰角度出发,目前配舰方面鉴于不同蓝图间没有显著配合效益,且污染卡池的废卡很多,导致玩家永远会从蓝图本身的能力来评判,进而使更新出的蓝图往往无法促使玩家氪金,除非能替换现有体系中的成员。比如出的at021不温不火,因为一点用没有。而br050由于能够同时补战机线输出和轰炸机的抗伤,所以被青睐。按照这样的情况发展,促使玩家继续氪金的唯一方式就是数值膨胀。显然策划不愿意这样的情况发生,我们也看到策划准备削弱舰载机,增强支援舰等冷门玩法。然而这样的改变治标不治本。只要是纯输出单位,我们就可以很轻松的根据单位时间输出效果,场均生存时间和人口占用来分出t0和t1这样的等级参考,这样飞机要么直接彻底陨落,要么仍然是纯飞机海。策划所预测的“削弱但仍然保留一定作用”是不现实的,因为不可能只带vb小米然后其他全上地面,否则空军很快团灭等于没带。所以要想改变现状,必须从配舰体系出发,一定的卡套能互相协作实现1+1>2。这其中加拐是最方便的思路。比如说,舰载机不再是输出核心,但是能给本方舰船提供大量拐,比如命中,反拦截,加闪避,加暴击率等。而这类侦察机可以在无保护的情况下有很好的生存,方案比如开局前3分钟不被锁定。在侦察机的辅助下,舰船的输出会有质的提升。现实中,思路也是类似,很多目标轰炸都不是飞机完成,而是飞机提供信息后由地面或海上导弹基地摧毁,也能符合策划对于“基于现实开发游戏”的理念。


                        IP属地:上海12楼2024-05-26 19:39
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                          从策略玩法看,目前前期的战斗基本决定了整个赛季的走势,劣势方基本没有发育的空间。尽管采矿平台的废除已经减轻了矿区的压力,但是并不能保护玩家持续被“扫墓”。前期劣势方的保护缺乏让赛季提早结束,很多氪佬甚至没机会满编后期舰队。像王者荣耀就有野区保护机制和塔下免伤来限制前期优势的滚雪球,让后期存在翻盘机会。在拉格朗日中,我们不妨让攻下来的太空城可以居住,玩家可以将基地搬进城的范围内,不需要对接点。在城的范围内,有相当数量的资源点,且玩家获得额外的产出效果比如说每天送一点武器技术或电子币或其他资源。玩家受到攻击时,城防会跳出协助防守。当然进攻方也可以抢占更多的城来扩大优势,毕竟防守方缩在城里总得出来的


                          IP属地:上海13楼2024-05-26 19:58
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                            从科幻题材玩法看,为了照顾那些中低游戏强度的玩家,不愿意打盟战但喜欢题材风格的,可以开发和ai的合作模式,通过外交和npc势力合作打城,拿到npc的战术道具,在一个玩家可以自由控制节奏的环境游戏。当然整个npc高度介入的模式会和当前任何模式分开,成为一种新玩法,比如未央3.0


                            IP属地:上海14楼2024-05-26 20:01
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                              这游戏已经没救了,现在普遍的一加二配置还是当年的帝矛鲸,你退游个一年半载回来发现一点变化都没,LOL好歹还要改动重做一下,CF也要出新枪,拉格朗是一开始就把自己上限定死了,这种神奇的运营模式,设计出更好更牛逼的船都不好拿出来卖,出一个新超主相当于要从头开始氪一遍,氪佬是有钱,不是有病。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-27 08:55
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