纯64位winlator-v4发布之后,将解决的其中一个问题:
解决原版winlator因接口设置不当,导致的与xsdl等app冲突的问题。
接口统统修改为13。(exa的ed用的是12。而原版winlator用的0。)
实测对解决与xsdl冲突的问题有效!修改后的winlator,声音服务可以使用xsdl的pulseaudio,虽然并无太大用处,但对解决极少数游戏的爆音问题是有奇效的。
估计一样的:华为pc引擎与winlator冲突的原因,应该与winlator与xsdl冲突的原因是一致的。
如果本人估计无误,修改接口后,应该不止解决与xsdl冲突的问题,因为有不少app都是接口用0或1的。
即使判断错误,对pc引擎无效,也至少能解决与xsdl冲突的问题。
反正就是,winlator的接口设置是一定要改的。exa的ed用12,winlator就改成用13。
@补补23456 是不是很大的概率就是这个原因。
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a3f9ae112e736d158138c00ab504ffc/b8ed76529822720e8ec236c73dcb0a46f21fab9f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_b5fa2afeb379dc124a531b41ff40634e)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=37de2f16db16fdfad86cc6e6848f8cea/365e0df81a4c510f49c836272659252dd42aa59f.jpg?tbpicau=2024-07-08-05_2dd98d976361717117fec972de84ff6b)