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提高初始基本分,能否一点程度地解决现代游戏王速度过快的问题

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rt,想要简单粗暴地解决速度过快的问题,感觉可以避免一回合斩杀。那就提高初始基本分,使对局拖入中长盘打资源。
无论是先手还是后手的g,感觉都是为了有效地阻断对面展开,并且下回合展开完成斩杀。只要无法t2或t3斩杀,那个人感觉增g不那么有威胁性了
当然以上仅为本人不成熟的猜想,恳请各位指正


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-25 01:32回复
    那后手感觉更难玩了


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-05-25 01:36
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      生命值就是耗材,只要不归0就行。大部分对局一旦陷入劣势是无法靠苟住一回合多掏一张卡取得胜利的。加生命值无非增加垃圾时间罢了,该四速跑路还是得跑


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-25 01:37
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        后手起手6张,t2再抽一张我觉得比较好,当然这是在还没天杯龙的md可以这样。因为t1能拉的卡差太大了,后手想要弥补只能增加手牌


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-05-25 01:41
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          k社想降速就把主流关键卡都禁了然后贴纸出狱就行。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-05-25 02:04
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            先手8000后手16000


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-25 02:11
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              恐龙妹:我有意见


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-25 02:27
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                很多时候投降难道是因为对面场攻能斩杀吗,分明就是对面做了场子阻抗比手牌多,多加点血该跑还不是跑。这只会让后手斩杀额外分量降低,变成带阻抗终端一拳一拳刮死你


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-25 03:50
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                  闪刀机:你让本就难斩杀的我。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-05-25 07:12
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                    要是再加血量更难斩杀了,那些支一半血才能发的效果更廉价了


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-05-25 08:19
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                      古之叶:什么,在想我的事情?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-25 08:23
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                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-05-25 08:29
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                          闪刀姬:


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-25 08:30
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-25 08:52
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                              天杯:你好


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-05-25 08:53
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