打开贴吧,打开论坛,打开b站,和远行星号相关的内容,大部分都是MOD的,是谁的武器更强,谁的舰船更厉害,谁的插件更逆天,是如何叠叠乐。
大家都沉浸在不断给自己造更多好牌来降低游戏难度,从而可以“爽”的行为中。
看得出来,原厂是希望游戏朝着探索的方向发展的。
而一些有思考的玩家,也自发的引导着游戏朝着两个好的方向发展,一个是操作性,他们凭借一手高超的手操技术,用着最普通的船挑战最抽象的敌人。
一个是装配理解舰队理解,通过电子斗蛐蛐的形式,来不断专研更优化的舰队,更灵活的战术。
我觉得,未来这个游戏想要有更好的发展,一种是走操作类游戏的模式,可以大家一起联网,靠操作同台竞技,可以像吃鸡类游戏一样,也可以像cs类一样组队竞技,比拼的就是谁的操作和意识好。
一种是走自走棋的模式,像云顶之弈一样,玩家之间靠着对游戏和版本的理解,构建自己的舰队,彼此PK,排位。
大家都沉浸在不断给自己造更多好牌来降低游戏难度,从而可以“爽”的行为中。
看得出来,原厂是希望游戏朝着探索的方向发展的。
而一些有思考的玩家,也自发的引导着游戏朝着两个好的方向发展,一个是操作性,他们凭借一手高超的手操技术,用着最普通的船挑战最抽象的敌人。
一个是装配理解舰队理解,通过电子斗蛐蛐的形式,来不断专研更优化的舰队,更灵活的战术。
我觉得,未来这个游戏想要有更好的发展,一种是走操作类游戏的模式,可以大家一起联网,靠操作同台竞技,可以像吃鸡类游戏一样,也可以像cs类一样组队竞技,比拼的就是谁的操作和意识好。
一种是走自走棋的模式,像云顶之弈一样,玩家之间靠着对游戏和版本的理解,构建自己的舰队,彼此PK,排位。