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关于游戏的发展现状的思考

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打开贴吧,打开论坛,打开b站,和远行星号相关的内容,大部分都是MOD的,是谁的武器更强,谁的舰船更厉害,谁的插件更逆天,是如何叠叠乐。
大家都沉浸在不断给自己造更多好牌来降低游戏难度,从而可以“爽”的行为中。
看得出来,原厂是希望游戏朝着探索的方向发展的。
而一些有思考的玩家,也自发的引导着游戏朝着两个好的方向发展,一个是操作性,他们凭借一手高超的手操技术,用着最普通的船挑战最抽象的敌人。
一个是装配理解舰队理解,通过电子斗蛐蛐的形式,来不断专研更优化的舰队,更灵活的战术。
我觉得,未来这个游戏想要有更好的发展,一种是走操作类游戏的模式,可以大家一起联网,靠操作同台竞技,可以像吃鸡类游戏一样,也可以像cs类一样组队竞技,比拼的就是谁的操作和意识好。
一种是走自走棋的模式,像云顶之弈一样,玩家之间靠着对游戏和版本的理解,构建自己的舰队,彼此PK,排位。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-26 10:17回复
    我觉得这个游戏的精髓就在于他的战斗系统,可以说是独一档的。
    我觉得未来可以做成如下的模式。你可以注册账号,购买舰船和武器,然后加入某个战队,战队一共240部署,怎么分配队内自己商量,逐渐形成一套自己的完整的变阵体系和战法,如果队内人少可以把不重要船分给AI操作,战斗途中也可以随时u,两个战队排到一起开始战斗。
    即使没有战队,也可以开启自由匹配,由系统随机组建,或者开启个人竞技模式,所有人都是敌人。
    另外每个版本都会加入和删除一些武器船只等等,但是不会影响平衡,就像LOL一样。
    也分不同赛季,不同段位等等。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-26 10:30
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      可别,闲下来打个单机游戏而已🌚🌚最后搞成让游戏玩我可太累了。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-26 11:08
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        你是否在找EVE?
        还有就是往网游方向做,不说是否会失去单机游戏玩家的支持,就这产能能支持的起来?
        单机游戏能支持几十小时的原版内容就足够了,加上MOD玩上几百上千小时就是神中神了。对于大多数单机玩家来说,就这时间都是一年到头这个假期那个假期慢慢拼出来的。有足够休闲时间和精力去竞技和社交的都去玩网游了。


        IP属地:江苏4楼2024-05-26 11:47
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          之所以有这个想法呢,是因为没在市面上发现一款战斗元素类似远行星号的网游。觉得会有市场潜力。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-26 11:57
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            建议去玩EVE,这游戏的精髓就是怎么玩都行,菜有菜的活法,强也有强的方式。能爽也能虐。一旦一起联网,这种百花齐放就会迅速凋零,平衡性猎巫将永不停息。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-05-26 12:09
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              我更想alex出一个涂装系统和舰船拼装系统


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-26 15:56
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                每个人有每个人的想法,打mod体验生涯乱杀的一批人,挑战极限难度战斗爽的一批人,受够了pve去打竞技场玩pvp的一批人,想体验自定义内容去做mod的mod作者一批人。每个人有每个人的玩法,不需要别人批判哪种玩法才是正确的


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-26 17:51
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                  虽然不知道lz在不在jjc群里不过还是提一下


                  IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-26 17:56
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                    说实话,你这看法我不赞同。首先你的“看得出来”是你的主观想法,支持mod是远行星号很早就内置好的功能,活跃的mod社区也是远行星号的一大特色。至于多人在线,这是个技术问题也不止是个技术问题,涉及到的太多了(多少取决于具体怎么个多人法),比起改游戏还是专门出个OL更靠谱。


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-27 01:27
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                      虽然我是打开势力争霸然后当群星玩的。但是远行星号的ai还是比群星先进太多了。所以我很满意,就算经济系统这么谜也可以接受。
                      然后见过群星圈子的话也就知道搞纯粹的原版强度高难挑战也不是什么好玩的事情。有趣的强度流派探索可能就到打赢原版1.2倍部署点霸主和余晖主力为止。再往上更难的环境,作者就没有责任保证游戏平衡性了。就像群星配船无需保证对25倍天灾的平衡性。
                      在常用难度环境基础上,个人认为的好玩是要能够发挥每个武器的定位。最好是“以任何武器为核心都能配出能打1.2倍部署原版pve的舰队”。哪怕是用迫击炮,双管自动炮,离子束这些不知道能干啥用的玩具,也要有观赏其弹道特效的心态。


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-27 02:00
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                        可别网游了,对我来说这游戏最好玩的地方就是可以随便用控制台调船出来斗蛐蛐,要是网游化的话,那MOD怎么用?


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-27 02:01
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                          联机功能我是赞成的,通过群或者游戏内的平台,能让玩家在自行约定的参数和MOD下进行PVP或者合作PVE我觉得就足够了,不管是什么类型的玩家都能照顾到,网游还是别了,不如再做一个游戏


                          IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-05-27 09:01
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                            玩家捏舰队对战已经实现了啊,锦标赛都开了几回了。
                            至于联网是不可能的,至少Alex肯定不会做,他一开始就没想过为联机做设计


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-05-27 11:12
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                              单机游戏大家爱咋玩就咋玩。与其这样还不如让mod区出动态数据平衡呢,科技自己选。又不是谁都有时间在那嗯在那配半天船,或者想怎么用小船搞抽象打法。联机做成群星或者怪猎那种联机还凑合。这年头竞技游戏越来越不像游戏了,反而是纯粹竞技😅。而且竞技游戏反外挂也是大头,更别提各种炸鱼,代练了。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2024-05-27 17:20
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