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【薄暮赛】第二届第二轮

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角色:嬴稷
第二届第一轮轮首设镇楼。


IP属地:浙江1楼2024-05-26 22:03回复
    第一稿
    赢稷 4/4 战国的大魔王
    昭秦:准备阶段,你可以弃置一张黑色牌,选择以下一项:①增加一点体力上限和一点体力 ②升级“狡黠”
    狡黠:1级,出牌阶段限一次,你可以扣除一点体力上限并摸一张牌,视为使用一张【过河拆桥】或【顺手牵羊】;
    2级,每回合限一次,你可以扣除一点体力上限并摸一张牌,视为使用一张普通锦囊牌;
    3级,每回合限一次,你可以扣除一点体力上限并摸一张牌,视为使用一张普通锦囊牌或英文版锦囊牌
    faq:英文版锦囊牌包括【刮骨疗毒】,【撒豆成兵】,【水淹七军】,【推心置腹】,【屯粮】,【移花接木】,【援军】,【兵临城下】 。
    设计思路补充:一技能代表秦国的日益强大和一统之势,秦国五行属水,以黑为尊,故写为弃黑牌加血。二技能是对秦王狡诈的体现,一阶的过河拆桥和顺手牵羊代表着秦王想白嫖和氏璧之心,升级代表着秦王谋略的日益增强。


    IP属地:浙江2楼2024-05-26 22:05
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      第二稿
      赢稷——秦昭襄王
      势力: 秦 体力: 4
      蛰机 转换技 阴:摸牌阶段你可以多摸X张牌,然后跳过出牌阶段和弃牌阶段。阳:摸牌阶段结束后你可以弃置一张手牌,然后你本回合内使用的牌无距离及次数限制且锦囊牌无法被响应(X为场上非秦势力数,至多为3)。
      雄图 主动技 其他秦势力角色回合开始时,你可以交给其一张牌。若如此做,该角色回合结束时,可以将其本回合使用与该花色相同且造成过伤害【杀】交于你。
      思路:一技能的设计主要是通过转换技来提现秦昭襄王善于隐忍。而主公技的设计我主要是想体现他的白起的配合。因为我设计的白起是杀为主要伤害。


      IP属地:浙江3楼2024-05-26 22:06
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        第三稿
        嬴稷 秦4/4
        秦昭王
        夺权
        出牌阶段限一次,你可以与一名手牌数大于你的武将交换手牌,并且视为对其使用一张指定的锦囊牌。
        长平
        出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌转化为一张智囊牌(无中生有,过河拆桥,无懈可击)或者长平之战(出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌横置于该角色的判定区里。除非判定结果为,否则其将所有手牌交给你,跳过出牌阶段。)
        奠基
        主公技,限定技,当你进入濒死阶段时,你将体力值恢复至两点,并且让所有秦势力角色选择一项:1.使你增加1点体力上限并且恢复1点体力;
        2.你摸两张牌。


        IP属地:浙江4楼2024-05-26 22:07
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          第五稿
          嬴稷 4/4 秦 秦昭襄王
          伐交:出牌阶段限一次,你可令一名角色获得另一名角色一张手牌,以此法获得牌的角色本回合不能使用或打出牌,你对以此法失去牌的角色使用牌时无距离和次数限制。
          无衣:主公技,出牌阶段每名秦势力角色限一次,当你需要使用杀时,其他秦势力角色可以令其下个摸牌阶段摸牌数-1,视为你使用了一张杀。
          主技能伐交有四种写法:
          1,远交近攻,堵住拿好处人的嘴,暴揍弱国
          2,近交远攻,拿弱国的利益麻痹强国,反手暴打没有防备的强国
          3,蚕食,从他国强拿一块儿地,但这回合就不索求更多了
          4,师出有名,给对方一张牌,然后谎称秦军士兵在边境走失,自己吨吨吨喝酒叠伤害一拳把对方打死
          主公技单纯一些,可以指挥的将军多、国力强就更容易把敌人集火死,将军少(白起之死)、国力弱(晚期国力凋敝)就很苍白


          IP属地:浙江6楼2024-05-26 22:09
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            第六稿
            赢稷 4/4
            攒气:锁定技,你手牌中的基本/非基本牌分别计算手牌上限。弃牌阶段弃置牌后,或你的体力值变化后,摸牌至均达到上限,然后展示手牌。
            势赳:锁定技,你攻击范围内/外的角色共同计算【杀】的使用次数。均耗尽后,或你的攻击范围变化后,对内外各一名角色造成1点伤害,复原使用次数。
            【设计思路】
            论一个弃子的逆袭之路。
            精准,高效,冷血,无情。
            宣太后干政≠大权独揽,哪是什么傀儡,哪有什么隐忍。
            【FAQ】
            摸牌至均达到上限:即重复摸一张牌的流程至手牌中的基本/非基本牌均至少有X张。
            共同计算:即X名角色可以共使用X张,达到上限后直到重置为止不可再用。
            自己算在攻击范围外,故和攻击范围外的角色一同计算使用次数,暗合远交近攻。


            IP属地:浙江7楼2024-05-26 22:10
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              第七稿
              赢稷 4
              兴交:出牌阶段限一次,你可以与任意名角色议事,然后这些角色可以任意以展示的牌交换展示的牌,再然后视为使用一张指定所有非议事角色的【杀】。
              设计思路:大兴远交近攻战略,和友军交换才华,对于不是友的就万箭齐发


              IP属地:浙江8楼2024-05-26 22:10
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                第八稿
                秦 昭襄王 嬴稷 4/5
                弗盈——锁定技,若你未受伤,你的【闪】和【桃】视为【决斗】。
                燬稷——每回合限两次,当你需要使用一张基本牌或普通锦囊牌时,你可以减少1点体力上限,视为使用之。
                思路:族秦者,秦也。以秦昭襄王为代表的秦国君主们的权力欲望永远不会满足,他们把秦国变成了一部巨大的战争机器,虎视天下,但最终灭亡了秦国自己。


                IP属地:浙江9楼2024-05-26 22:11
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                  第九稿
                  秦昭襄王 4
                  薄暮》出牌阶段限一次,你可以选择一名男性角色,与其各自回复一点体力值。


                  IP属地:浙江10楼2024-05-26 22:12
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                    第十稿
                    【姓名】嬴稷
                    【体力】4
                    【称号】交伐莫当
                    【技能】
                    【定策】:转换技,每回合各限一次,
                    阳:伤害牌结算后,你可将1张牌当做【远交近攻】对攻击范围外的角色使用。
                    阴:出牌阶段,可将1张手牌当做【逐近弃远】或单目标伤害牌对你攻击范围内的角色使用。
                    【夺社】主公技,秦势力角色杀死一名角色后,你可摸2张,获得其武将牌上的主公技,并且将其对象改为秦势力角色。
                    【设计思路】
                    取攻伐时期设计,两个技能,自己和手下一文一武各取其一。
                    定策由范睢贡献的远交近攻而来,先远交近攻,再逐近弃远由白起对附近的角色下手。
                    夺社即正式夺取周朝江山社稷,窃主公技为己用。
                    至于运筹帷幄,交远伐近,群雄莫敌,六国无当。


                    IP属地:浙江11楼2024-05-26 22:13
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                      第十一稿
                      4体力
                      逐东:出牌阶段,你可弃置任意张点数依次为最小的手牌同时令一名其他角色弃置一张手牌,然后比较你弃置的牌点数之和与其弃置的牌的点数,若你大,你可执行第X项:①将手牌调整至手牌上限且本回合该技能失效②弃置其点数最小的手牌③对其造成一点伤害;若均未执行,本回合该技能失效并重铸你区域内所有牌。(X为你弃置的牌数)
                      贰帝:限定技,出牌阶段,你可摸三张牌并令对距离你最远的角色摸一张牌,然后直到有角色死亡,你与其不参与其余角色的濒死结算。
                      》注释
                      一技能说白了就是拼点,但是与拼点只能用一张牌冲突,所以就写成这样了。
                      依次最小,如手牌点数只能从最小的开始选。
                      对方点数最小如有多张全给弃了,其无手牌则不能发动。
                      均未执行:可以发动但是取消,弃两张且大然而其无手牌,弃大于三张的牌,点数之和不大于对方均可。(若你大只到分号)
                      二技能不参与濒死结算就是不能出桃救他,并且在其濒死发动的技能也不能发动,比如吴国太。
                      二技能就是无势力限制的【远交近攻】,但是这是身份场所以写成这样。
                      》思路
                      鲸吞蚕食,东西二帝。
                      一技能出一张蚕食,摸至上限逐渐拉开牌差,出二张牵制对方,三张鲸吞打伤害,并且该技能可多次发动,鲸吞完后蚕食。
                      貌似是更多用法的强峙,有时故意输直接无牌差的大制衡也不错。
                      均为执行,对战果不满意,换帅,重铸所有牌。
                      二技能交好齐国,齐国不助五国,秦国只身五国作战。
                      手牌奇缺,被集火容易被压制。


                      IP属地:浙江12楼2024-05-26 22:13
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                        第十二稿
                        嬴稷 4/4
                        【趋势】——
                        其他角色的准备阶段,你可以交给其一张牌,令其与另一名你指定的角色拼点,若其:赢,其摸2张牌;没赢,其与你指定的角色各失去一点体力。
                        【返国】——
                        觉醒技,每个回合结束后,若你没有手牌,你扣除一点体力上限,将座次移动至俩名其他角色之间,然后你获得[破纵],并获得一个额外的回合。
                        [破纵]——
                        出牌阶段限一次,你可以获得一名你攻击范围内角色至多2张牌并交给其至多等量的牌,其下回合无法对你使用与你交给其牌颜色相同的牌。
                        设计思路——
                        主要描写的是在燕国为质以及刚回国继位时期的秦昭襄王。
                        一技能对应秦昭襄王与赵国相互勾结,借赵国之手压迫秦国让其继位的事迹,也可以理解为秦昭襄王元年时期借向寿和公孙奭之手铲除右丞相甘茂的事迹。
                        二技能是对其重返秦国的具体化表现,之所以触发条件为手牌最少,一方面是配合一技能,一方面是因为我认为赵武灵王让秦昭襄王继位是因为其足够弱,没有势力(手牌)依仗的原因。
                        三技能在历史依据方面取用的是秦昭襄王3-5年期间利用楚国与各国关系,几次通过先攻城再割城的战略破坏合纵的事迹。游戏性方面则是可以配合二技能跑到合适的位置去恶心别人。


                        IP属地:浙江13楼2024-05-26 22:14
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                          第十三稿
                          嬴稷 势力:秦 称号:秦昭襄王 体力:4
                          霸图:你可于一个合理的时机对局势进行一次调整,若有玩家对你提出质疑,则你可以阐释一个与你相关的典故并解释自己如此调整局势有多符合该典故的场景,若有玩家再次对你提出质疑,则你须选择一项:1.弃置一张手牌,与其比试口角;2.弃置所有手牌,与其比试拳脚。若所有玩家对你心服口服,则本局游戏按照你所调整的局势进行。
                          Q:“这个技能的实际结算是什么?”
                          A:嬴稷可以在任意时机叫停游戏,然后进行一次本次时机导致的局势修改,比如游戏开局确定主公的时候,选将框里有嬴稷的玩家可以叫停游戏,然后选择嬴稷并成为主公,然后他须询问所有玩家是否认可本次调整,如果有玩家质疑,那么嬴稷需要拿一个和自己有关的典故为论据,并阐释为什么应该是自己当主公,然后他须询问所有玩家是否认可自己的解释,如果再一次有玩家提出了质疑,那么嬴稷需要选择一项:要么扔一张手牌和他进行辩论,辩论结束后询问全场现在是否认可自己,如果仍然有不认可的,那么此技能结束,撤销本次调整;要么扔所有牌和他打一架,打完之后问全场是否认可自己,如果仍然有不认可的,那么你可以重新进行此流程直到所有人对你心服口服


                          IP属地:浙江14楼2024-05-26 22:15
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                            第十四稿
                            嬴稷 4体力
                            决势》每名角色的回合开始时,你可以声明一种花色,本回合该角色可以将此花色的牌当【杀】使用或打出,且本回合其使用此花色的牌指定距离不为1的角色时,须先弃置一张手牌,否则无效。
                            延敌》出牌阶段每名角色限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.将【杀】当【决斗】对你使用;2.视为对其他角色使用【顺手牵羊】,然后你须对其视为使用【过河拆桥】。
                            设计思路:嬴稷是秦国统一大业的奠基者,他善于利用六国联军之间的矛盾、以及六国自己国家的内部矛盾,远交近攻,又令六国相攻,成就自己的霸业。


                            IP属地:浙江15楼2024-05-26 22:15
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                              第十五稿
                              秦 嬴稷 4/5 秦昭襄王
                              技能:
                              霸市:出牌阶段,你可以声明一种本回合未声明的类别并令一名其他角色可以交给你所有非该类别的牌并获得你所有该类别的牌,否则你可以与其进行拼点,若你赢,你获得其所有该类别的牌。
                              登鼎:锁定技,你拼点牌的点数+x(x为你的体力值),你拼点赢后,回复一点体力,拼点没赢后,失去一点体力。
                              ---------
                              设计理念:
                              空手套白狼,不给我就抢。


                              IP属地:浙江16楼2024-05-26 22:17
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