助阵系统更新:助阵的初始作用是为了应对上阵人才数量太少和老红人羁绊太复杂而设立,同时带来微量助阵人才全队属性加成,目前看来,以上两个特点均已完全失效:最新红人羁绊已经暴力简化,助阵主功能失效;再说全队属性加成,和新的员工系统雷同且效果不及员工系统1%,综上所述,助阵系统已经废掉。
更新方案:助阵系统每个格子对上阵人才的加成属性改为助阵人才总属性*5%(包含所有属性:带上装备的面板士气口才,以及反克制、技能触发,爆发追击等一系列口才士气以外的所有隐藏战力属性)
改版以后,助阵以后也需要带顶尖装备了,刺激消费,并且助阵牛逼,对上阵的作用非常明显。成为下一个版本的亮点。
同时衍生出两种玩法:一种是传统的一队流派,第二种就是新版总战流:例如把一号位最强人才连装备一起放到助阵,获得的上阵战力加成就是这个人才战力的5%*25=125%,同时他的反克制、爆发追击等属性也全部折合5%给上阵每一人,这样总战流打群架将完全凌驾于一队流。因为最强13人战力将翻1.25倍均分给总战。
更新方案:助阵系统每个格子对上阵人才的加成属性改为助阵人才总属性*5%(包含所有属性:带上装备的面板士气口才,以及反克制、技能触发,爆发追击等一系列口才士气以外的所有隐藏战力属性)
改版以后,助阵以后也需要带顶尖装备了,刺激消费,并且助阵牛逼,对上阵的作用非常明显。成为下一个版本的亮点。
同时衍生出两种玩法:一种是传统的一队流派,第二种就是新版总战流:例如把一号位最强人才连装备一起放到助阵,获得的上阵战力加成就是这个人才战力的5%*25=125%,同时他的反克制、爆发追击等属性也全部折合5%给上阵每一人,这样总战流打群架将完全凌驾于一队流。因为最强13人战力将翻1.25倍均分给总战。