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三国杀个人界限突破(第14期)

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已经更新到林包了,标风林火山算是更新到了一半。
界限突破后的孟获整体的设计已经很好了,除了强度一般以外,算是一个还行的辅助。但我总感觉孟获是辅助有点不太相配。所以这里在保留原本玩法的基础上增加了输出能力。
原本祝融的界限突破改的还行,也算是增强,可以先拼点。感觉对祝融的核心问题影响不大,但也算增强。后来新增的长标我个人感觉一般,没有解决问题。这里将烈刃改回并稍作增强,同时增加其与长标的配合。



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-27 07:38回复
    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-27 07:39
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      其实原本孟获增强的话特别简单,只要增加他体力上限就行了。我最开始也确实是这么做的,给孟获加到了8滴血,然后给他加了一个锦囊牌,受到伤害加一的负面效果。然后诸葛亮每回合用一个锦囊牌打他一下,孟获每回合回自己一滴血。正好第7回合把他打死。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-27 07:42
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        后来发现了诸多问题,原本我的设想是根据兀突骨,如果其他角色有火杀,肯定想去打一下兀突骨,这也算是他为队友吸引仇恨了。同样敌人如果有锦囊可能也很想去打一下孟获,这变相替队友,吸引了锦囊的仇恨。
        后来发现这样根本不行。1.兀突骨燃烧很爽,是因为他每回合都崩血,还有累积。而如果单纯打孟获两滴血,其实感觉爽度一般。2.作为一个委卖血将原本就低嘲讽,还蹭不到3/4的Aoe。加体力上限确实是增强,但这样更没人打他了。3.没有体现我说之前说的,孟获作为一个南蛮武将的输出能力。
        于是有了修改后的孟获。其中有对之前孟获的部分保留。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-27 07:48
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          祸首在原本的基础上新增了一个受到锦囊牌伤害加一的负面效果。相应的也提高了两点体力值上限作为增强(表现孟获作为南蛮人很强壮,祝融都四滴血,孟获六滴血很正常)。面对锦囊牌的攻击等效三滴血,体现其无谋。同时可以吸引一些水平一般敌人的仇恨,既可以伪卖血,还可以保护队友。配合后续再起的效果,让其达成一个薛定谔的嘲讽。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-27 07:51
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            祸首另一个新增的效果就是孟获用杀指定目标结算结束后,还可以再对这些目标用一次南蛮入侵,增加其作为南蛮王的输出能力。同时既可以和我改版后的祝融配合。也可以和他的再起配合。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-05-27 07:53
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              原本界限突破后的再起就很有画面感。孟获受到伤害后,让其它南蛮队友进行选择。选择摸牌的人就是自保,不支持孟获打回去。选择令孟获回血的人就是支持孟获再起的人。新增效果,如果孟获受到了大量南蛮人的支持,将体力恢复至上限,那么他下回合使用的南蛮入侵伤害+1。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-05-27 07:56
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                这套技能组就达成了我之前所说的对孟获薛定谔的嘲讽。首先孟获如果满血,肯定是没人想动他的,这等于是说帮助他启动。但孟获肯定也需要队友,所以前置位队友可以稍微打孟获一刀。一旦孟获受伤了,那么他的嘲讽就会急速增加。因为祸首新增的使用杀可以接南蛮入侵的能力。而再起,如果将体力值恢复至上限,下回和南蛮入侵的伤害就加一。孟获只要受伤肯定是体力值越高,下回合回满血就越容易,越容易的获得加伤。所以孟获受伤了,敌人肯定是想尽可能的压迫的血线,或者干脆将他直接打死,避免加伤。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-05-27 08:01
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                  但是孟获同时又有六滴血的身板,想打死不是太容易。而且每回合可以通过再起回血,为了不让孟获后续加伤,而在他身上浪费这么多输出,到底值不值?孟获本人倒是很舒服,别人如果打我,我就依靠再起回血,嘲讽吸收仇恨保护队友。如果敌人不打我,我就借队友之手卖个血,然后祸首打南蛮入侵加伤。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-27 08:04
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                    而且祸首的负面效果也变成了另外一个吸引嘲讽的优势。一般角色使用杀都是有限制的,而使用输出类锦囊却没有限制。像火攻和决斗都可以算是普通角色最灵活的输出。都知道锦囊打孟获加伤,那么到底需不需要集火孟获呢?如果敌人的沟通不畅,很容易造成火力的分散。孟获就靠这个成功的浪费掉了敌人那些灵活的锦囊输出牌。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-05-27 08:07
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                      界限突破后的孟获成功避免了其杀不中白板的问题。只要有杀,最起码也能拼个点。而后续新增的长标个人感觉就一般了。虽然他确实解决了断杀的问题。但作为一个摸牌白本身也就两张牌,一张长标当杀,一张拼点。回合外就空城。而且长标本身不带双刀打一回合爆发也很难打出来。而长标带来的收益看似可以,实际上也不一定能杀得中。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-05-27 08:14
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                        具象新增效果可以在下面两项选一个。
                        一选项除了获得南蛮入侵之外,还可以获得南蛮入侵,其他角色打出的杀。祝融的用牌能力本身就可以,这些杀除了可以用当杀用避免断杀,也可以当长标打出去或制衡,还可以用来拼点。
                        二选项则是祝融可以获得这张南蛮入侵造成伤害数量的牌。
                        由于是在南门入侵结算结束后,可以看这张入侵究竟是打出杀的人多,还是受到伤害的人多,然后祝融可以选择让自己获得最大收益。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-05-27 08:19
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                          当然如果孟获不在场巨象也只是添头。可以让祝融在幸运的时候获得一波较大的爆发。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-05-27 08:30
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                            字还是有点太多了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-27 08:34
                            收起回复
                              首先烈刃的效果回到了使用杀造成伤害之后才可以拼点。但新增效果拼赢了之后,不光可以对一名角色偷牌,也可以选择打另外一名角色一滴血。(我在给武将设计技能的时候,凡是遇到输出或者是压制相关的技能,想要进行数值增强的时候,一般都是为其增加的输出数值进行分散。比如原本效果是对一名角色造成一点伤害,然后我的修改不是成对一名角色造成两点伤害,而是对两名角色各造成一点伤害。我个人感觉这样改的好处是,既算增加强度,也可以限制强度。因为三国杀的输出重点是造成减员,所以集火的收益最高,但是你打的其他伤害和压制也不能说完全没有用。希望通过这种方式既增强了角色,也避免角色针对性强度太高,开局就把一名角色给打死或者压制死了,让这名角色和其他角色都没有体验,而是增加打击范围,让很多角色都加入互动。)


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-05-27 08:35
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