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我发现一个问题啊,就是二游和游戏性真不能完全切割

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主要是二游可以挺好玩的,但是玩到后面,基本上游戏内容就定死了,最多也就出点活动打打。能支撑二游人天天上号的最大驱动力是角色。对标一下植物大战僵尸大伙就明白了,哪怕再好玩。一直玩也腻了。这样对标起来,二游人最看重的是植物大战僵尸里边的禅境花园。虽然这么说有点难蚌,但事实真就这样啊。不过有一说一植物大战僵尸那种游戏背景和题材要是出个二游就是末世欢乐后宫了。出了好像包可以玩的


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-02 01:40回复
    加模拟经营元素嘛,还有确实有僵尸大战植物娘,b站up主“庄不纯”正在做


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-02 01:45
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      我对二游游戏性的看法是,抄好一点吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-02 01:54
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        猛汉一样是打怪刷刷刷,刷珠子或者刷护石,老长时间才会更新一个新怪,但是依然有乐趣,所以游戏性是可以有的,做的不好玩还是厂商能力不行


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-06-02 02:09
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          二游本就是用角色和剧情吸引人入坑,不管多好的玩法也会玩腻换游,除非这款游戏非常戳你否则大部分玩家会慢慢退坑


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-06-02 02:32
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            先得用游戏性拖到入脑,才能用入脑撑住低游戏性


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-06-02 02:53
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              只有社管会把二游和游戏性切割,二游主打一个情绪价值,然后才是游戏性。简单来说 不能指望二游有太高的游戏性。情绪价值和游戏性不是完全对立,不是有我没他的存在。所以那些张口就是二游完全不需要游戏性的,不是蠢就是坏。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-02 06:16
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                因为本身【把游戏做的好玩】其实很难很难
                而【把游戏做的让人想每天玩】那更是难上加难。
                各种3a大作,塞尔达,等等东西。体验后都会很容易没内容放弃。
                也只有与人斗的pvp游戏才能带来经久不衰的每天上线的想法。因为内容的产出者是其他人而非固定的可消耗的东西。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-02 08:14
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