不知道大家发现没有,lhm最近把头发材质换了,无论是老角色新皮肤还是新角色,原本带有实时高光反射的头发变成了偏哑光的纯贴图头发,高光也成了画上去的高光,不会随光照角度变化产生位置变化。1.5的凯西娅是最后一个原版材质,1.6开始的内容都换了。纯贴图的好处是削弱3d立体感看着更扁平,但是尘白作为3d游戏我认为没有必要刻意往主流3渲2方向靠拢,至少头发的渲染方向不应该改。
现在的二游贴图头发随处可见,愿意做实时反射的少之又少,在我看来砍掉这样一个不怎么吃性能但可以大幅提升观感的东西无疑是自废武功的做法,直接泯然众人。如果说原版头发看着偏油,那也是渲染高光太亮,材质需要调整的问题,直接取消完全是一刀切的逃避偷懒
希望lhm后面能改回来,觉得我这建议有道理的8u也积极反馈啊,这种小细节也不能偷懒应付,狠狠拷打
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现在的二游贴图头发随处可见,愿意做实时反射的少之又少,在我看来砍掉这样一个不怎么吃性能但可以大幅提升观感的东西无疑是自废武功的做法,直接泯然众人。如果说原版头发看着偏油,那也是渲染高光太亮,材质需要调整的问题,直接取消完全是一刀切的逃避偷懒
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