据说是CR要放暑假,所以6月17号会提前更新一版(新英雄卡也可能同步推出,但不确定)。这次调整预计调整11张卡牌,削弱6张(包括2张重做),加强5张。具体一个来看下。
1.巨人
纯粹是太克制刀塔了,个人认为刀塔削弱,巨人也会下降。不过只是攻击距离,也是小削,还可接受。
2.小王子
上个月游戏策划就说要削弱小王子,为此楼主还写了写内容,可以时间不够没发出。但对比楼主的设想,这次策划削的还是很到位的。小王子最强点其实不是输出能力,而是生存时长(加快转速)。如果是前者,降血量或增费用可能更有用,而削弱技能的附加能力,则是针对后者。当然也要注意到首次攻击速度也被大削,双重削弱下,小王子的使用率想必能受到控制。如果6月17号确实有新英雄上线的话,那效果更好。
3&4 觉醒骑士和觉醒电塔
这两个削弱都是预期中的,是上个月策划削弱觉醒强度的延续。不过觉醒骑士应该使用率还会不错,他的机制实在是太朴实,太泛用了。
5&6蛮羊和王子
缩短冲锋距离会是个不错的尝试,只不过1.5格会不会太短了,看起来会是没走几步就冲起来。感觉2格更合适。
7~9投矛手,吹J,牢笼
这三张卡牌没想通为啥突然加强,特别是投矛手至少影响4张卡牌。可能一个比较合理地解释是新英雄卡与这些有关。不是说这些不该加强,但是一次影响7、8张哥布林卡牌,实在是太集中了。要不是刀哥和绿胖刚削过,飞桶刚觉醒,感觉都能凑齐了。
10虚空法术
标重做,实际削弱。royaleAPI给的数据有点模糊,就不扣细节了。延缓首次攻击时间,同样会影响第二次攻击的时间(假设第三次攻击时间不变),那就给了更多的反应时间。
11-12刀塔削弱方案选择
最后是这次调整的重点,刀塔的两种削弱方案:1.削伤害,加快攻速;2.减少弹药储存量。
从削弱的角度看,方案2削弱力度更大,更能达到削弱效果。但是不是狠了点。个人觉得一刀一刀慢慢削更合适。
方案1相当于削弱爆发力,增加攻击延续性,稳妥归稳妥,但感觉失了刀塔的特点。
1.巨人
纯粹是太克制刀塔了,个人认为刀塔削弱,巨人也会下降。不过只是攻击距离,也是小削,还可接受。
2.小王子
上个月游戏策划就说要削弱小王子,为此楼主还写了写内容,可以时间不够没发出。但对比楼主的设想,这次策划削的还是很到位的。小王子最强点其实不是输出能力,而是生存时长(加快转速)。如果是前者,降血量或增费用可能更有用,而削弱技能的附加能力,则是针对后者。当然也要注意到首次攻击速度也被大削,双重削弱下,小王子的使用率想必能受到控制。如果6月17号确实有新英雄上线的话,那效果更好。
3&4 觉醒骑士和觉醒电塔
这两个削弱都是预期中的,是上个月策划削弱觉醒强度的延续。不过觉醒骑士应该使用率还会不错,他的机制实在是太朴实,太泛用了。
5&6蛮羊和王子
缩短冲锋距离会是个不错的尝试,只不过1.5格会不会太短了,看起来会是没走几步就冲起来。感觉2格更合适。
7~9投矛手,吹J,牢笼
这三张卡牌没想通为啥突然加强,特别是投矛手至少影响4张卡牌。可能一个比较合理地解释是新英雄卡与这些有关。不是说这些不该加强,但是一次影响7、8张哥布林卡牌,实在是太集中了。要不是刀哥和绿胖刚削过,飞桶刚觉醒,感觉都能凑齐了。
10虚空法术
标重做,实际削弱。royaleAPI给的数据有点模糊,就不扣细节了。延缓首次攻击时间,同样会影响第二次攻击的时间(假设第三次攻击时间不变),那就给了更多的反应时间。
11-12刀塔削弱方案选择
最后是这次调整的重点,刀塔的两种削弱方案:1.削伤害,加快攻速;2.减少弹药储存量。
从削弱的角度看,方案2削弱力度更大,更能达到削弱效果。但是不是狠了点。个人觉得一刀一刀慢慢削更合适。
方案1相当于削弱爆发力,增加攻击延续性,稳妥归稳妥,但感觉失了刀塔的特点。