老婆镇楼!
玩了dnf十来年了,中间也是脱坑回坑不断,脑子里也有很多游戏想法,但又不是自己又不是策划,想了也没用,最近又到了每年必备节目周年庆回坑日,索性发个帖子跟大家讨论讨论。
目前dnf节奏很多,但大部分不是好的方面,其实可以理解,就算dnf最火那几年,它的名声也不咋的,只是到了现在,赶上大规模脱坑这就要命了。节奏这个东西,有的玩家十分在意,但其实真没太多可说的,一切问题导致脱坑的本质问题也不是游戏主办方干了什么而是游戏不好玩,不好玩就是最大的问题。
dnf不好玩,一个是没有内容,还一个是养成无意义。前一个好理解,后一个怎么说呢,假使一个玩家在当下110版本花了特别大的精力和人品做了一整套的毕业和贴膜,只要到了120版本,那除了红字宝珠辟邪玉称号宠物这些或者氪金或者氪命的东西,其他一切都要淘汰,dnf选择了国外比较火的赛季类更新开发方向以目前结果来看,是一个败笔。因为养成类游戏最忌讳养成白费(pk党另说),那有没有一个方向,既能赚钱,又不让养成白费的呢?还真有,实际上dnf自己都有相应的系统,就是每年年套宝珠收藏系统。
我一直有个点想不明白,dnf花了大力气大代价做了剧情、地图、装备为什么能毫不在意的说抛弃就抛弃,比如异界,安图恩,卢克,甚至是那个该死的灵魂项链,无影剑和押运装备,不说什么回忆不回忆的,就我自己体验这些内容的时候,一点也没有无聊的感觉,一个14年的游戏,居然能被说是没有内容,某原姓手游四年就能因为内容过于巨大劝退回坑玩家,dnf14年的内容不说让新玩家肝吐血起码也得是个超大型单机玩个几个月吧。
假如,这个类似于宝珠收藏系统,其实还是叫使徒系统好一点,因为关联性比较大,后面统一说使徒系统,它只需要做一个功能,就是把淘汰的装备,丢进去,然后在后台给我们加属性,这有以下的好处:1.养成不白费。2.内容接续。3.角色差异化。4.更好的圈钱。
1.你做一套异界,做好了,收藏起来,你去打安图恩,比你不做的要强的多,因为可以后台加属性,同理,没有一套安图恩装备在使徒系统加属性,就是不好打卢克。
2.不管是新入坑,还是回坑的,因为刚需收藏属性,就必须把前面的内容都体验一遍,该刷异界刷异界,该刷安图恩刷安图恩,甚至更早的祭坛等乱七八糟的,内容既丰富也连续。在刷的过程中,可以触发以往的小游戏活动,比如三国比如赌马还比如忘了哪一年的海盗船,甚至是以往的打折年套五一套礼包来加速养成避免养成时间过长。
3.收藏的装备可以限制性的显示出特殊效果,比如大崩套,狙击套,小78套,根据需要打的场景不同,像什么守舰炮,上山,搬砖的不同需要,切出相应效果,这也避免了无止境的角色加强削弱,现在各个职业都同质化严重,技能恨不得大到全屏全脱手,干什么呀,那鬼泣你不给他限制在阵里他叫什么鬼泣,该有的限制就是特色,想要解决就做装备。
4.就像前面说的,以往的年套和各种时装礼包你藏着干嘛,拿出来打折卖啊,属性跟不上了,399卖不出去的39.9行不行?给做安图恩装备的新角色出个14.15.16年的礼包加速毕业你看他买不买,里面加个安图恩团本伤害加20%,这还要教?
总之,你dnf几十个g的内存,那玩意放着也是放着你又不准备删除(好像有说法,说以往的内容文件因为软件设计问题删除不了,不确定真假)那就拿出来用呗,非得让所有新入坑老回归玩家在送送送和买买买中站到同一起跑线,打同一个本你才开心吗?
又不同意见的勇士评论区留言,大家讨论一下这游戏还有什么不足的地方,体验是自己的,不要当局外人啊,策划能不能看见可就全看热度了
玩了dnf十来年了,中间也是脱坑回坑不断,脑子里也有很多游戏想法,但又不是自己又不是策划,想了也没用,最近又到了每年必备节目周年庆回坑日,索性发个帖子跟大家讨论讨论。
目前dnf节奏很多,但大部分不是好的方面,其实可以理解,就算dnf最火那几年,它的名声也不咋的,只是到了现在,赶上大规模脱坑这就要命了。节奏这个东西,有的玩家十分在意,但其实真没太多可说的,一切问题导致脱坑的本质问题也不是游戏主办方干了什么而是游戏不好玩,不好玩就是最大的问题。
dnf不好玩,一个是没有内容,还一个是养成无意义。前一个好理解,后一个怎么说呢,假使一个玩家在当下110版本花了特别大的精力和人品做了一整套的毕业和贴膜,只要到了120版本,那除了红字宝珠辟邪玉称号宠物这些或者氪金或者氪命的东西,其他一切都要淘汰,dnf选择了国外比较火的赛季类更新开发方向以目前结果来看,是一个败笔。因为养成类游戏最忌讳养成白费(pk党另说),那有没有一个方向,既能赚钱,又不让养成白费的呢?还真有,实际上dnf自己都有相应的系统,就是每年年套宝珠收藏系统。
我一直有个点想不明白,dnf花了大力气大代价做了剧情、地图、装备为什么能毫不在意的说抛弃就抛弃,比如异界,安图恩,卢克,甚至是那个该死的灵魂项链,无影剑和押运装备,不说什么回忆不回忆的,就我自己体验这些内容的时候,一点也没有无聊的感觉,一个14年的游戏,居然能被说是没有内容,某原姓手游四年就能因为内容过于巨大劝退回坑玩家,dnf14年的内容不说让新玩家肝吐血起码也得是个超大型单机玩个几个月吧。
假如,这个类似于宝珠收藏系统,其实还是叫使徒系统好一点,因为关联性比较大,后面统一说使徒系统,它只需要做一个功能,就是把淘汰的装备,丢进去,然后在后台给我们加属性,这有以下的好处:1.养成不白费。2.内容接续。3.角色差异化。4.更好的圈钱。
1.你做一套异界,做好了,收藏起来,你去打安图恩,比你不做的要强的多,因为可以后台加属性,同理,没有一套安图恩装备在使徒系统加属性,就是不好打卢克。
2.不管是新入坑,还是回坑的,因为刚需收藏属性,就必须把前面的内容都体验一遍,该刷异界刷异界,该刷安图恩刷安图恩,甚至更早的祭坛等乱七八糟的,内容既丰富也连续。在刷的过程中,可以触发以往的小游戏活动,比如三国比如赌马还比如忘了哪一年的海盗船,甚至是以往的打折年套五一套礼包来加速养成避免养成时间过长。
3.收藏的装备可以限制性的显示出特殊效果,比如大崩套,狙击套,小78套,根据需要打的场景不同,像什么守舰炮,上山,搬砖的不同需要,切出相应效果,这也避免了无止境的角色加强削弱,现在各个职业都同质化严重,技能恨不得大到全屏全脱手,干什么呀,那鬼泣你不给他限制在阵里他叫什么鬼泣,该有的限制就是特色,想要解决就做装备。
4.就像前面说的,以往的年套和各种时装礼包你藏着干嘛,拿出来打折卖啊,属性跟不上了,399卖不出去的39.9行不行?给做安图恩装备的新角色出个14.15.16年的礼包加速毕业你看他买不买,里面加个安图恩团本伤害加20%,这还要教?
总之,你dnf几十个g的内存,那玩意放着也是放着你又不准备删除(好像有说法,说以往的内容文件因为软件设计问题删除不了,不确定真假)那就拿出来用呗,非得让所有新入坑老回归玩家在送送送和买买买中站到同一起跑线,打同一个本你才开心吗?
又不同意见的勇士评论区留言,大家讨论一下这游戏还有什么不足的地方,体验是自己的,不要当局外人啊,策划能不能看见可就全看热度了