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回复:如何和桌友和睦相处之“社交检定:恐吓”

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许多kp倾向于“善良”,即使操作不合理也会尽可能的让pl体验完整的模组,这导致了部分pl在行为不合理时没有得到有效纠正。对于玩家的不合理恐吓,“善良”的kp通常会纵容,或者通过团外指责pl刁民行为,而不是选择在团内对玩家的rp进行惩戒。
实在来讲,在涉及恐吓和犯罪职业这两件事上,网团环境下主持人们不经过讨论,很容易对同一个rp做出不同的意见——有些主持人认为这是刁民,而有些主持人认为这是合理rp
而这种不统一,也就导致了对恐吓技能和犯罪职业的紧缩,所以我觉得如果想改善这个问题,很需要明确什么是合理的恐吓。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2024-06-14 09:17
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    很有借鉴意义的帖子。


    IP属地:江苏17楼2024-06-14 09:53
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      可能是因为我在当pl的时候最喜欢的社交技能就是恐吓,我对恐吓有着别的一些理解。事实上,恐吓可能是短时间内获得讯息最快的办法(快速交谈还得谈两句话呢),我认为恐吓之所以难用是因为许多pl没有意识到它是针对敌对npc的。对一位友方npc,或者中立npc恐吓简直就如同和朋友吵架,会破坏彼此的关系。恐吓作为一种敌对的交涉方式,更像是刑讯逼供那种层层递进?


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-06-14 10:18
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        好贴,顶一顶


        IP属地:湖南19楼2024-06-14 14:32
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          说的太好了,萌新kp收藏了👌


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-06-14 16:31
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            有一说一,威胁也不仅限于暴力手段啊


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-06-14 17:21
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              简单来说:
              1.我要恐吓
              2.你确定?周围很多人看着你。不管成功与否,可能会产生一系列后果哦。。。
              3.确定
              4.(乐,反正我提醒了,等会儿撕卡你别怪我)


              IP属地:广西来自Android客户端23楼2024-06-15 11:23
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                好像大多数对恐吓避如蛇蝎()
                车过一张警探卡(1920s),是那种懒散的摸鱼警探,但是因为信誉拉满,所以大概是级别比较高的警探。
                当时车着玩,点了恐吓。
                队友在进行一堆rp,我寻思可能有社交技能就没参与,结果都是基础值的社交技能。
                (#战术沉默)
                甚至有个队友用酒贿赂npc…但是因为社交技能根本不够,对面不买账。
                只能进行一个悄悄掏证,只给npc看,然后用了非常温柔的语气进行恐吓。(kp:#害怕)
                效果挺好的,只要恐吓数值不要太低,点七八十就可以了。
                其实那个语气温柔地进行恐吓,纯属意外,相较于恐吓和话术,本人更擅长说服和取悦的rp,为了锻炼自己才试试恐吓的()
                恐吓,取悦,话术,说服,说到底都是社交技能,一句话不同角度就可能触发不同的投点,“何异于杀人者非我也,兵也”。
                相较于说服,我觉得恐吓,话术的难度更大。毕竟你不知道后续会不会再遇到这个npc,或者npc还有遗漏的线索,得罪了npc,后续npc可能寻找难度更大、交好难度更大。
                话术也有同等的问题,因为话术有「过后会被识破」的负面buff。
                但是,不可否认,有些npc就是恐吓才最有效。
                而且技能并非一定要用,我可以摸鱼,但是真的用到我的时候,我能站出来。有些卡状貌如妇人好女,笑吟吟,不妨碍他一枪24伤害。
                最大的问题,可能是不知道恐吓失败の后果是什么,毕竟我是出于知道恐吓后果(通读规则书)还是这么做了。
                一些罪犯欺诈师,就是很擅长话术和恐吓,这类角色rp优秀的话很精彩啊,全是博弈和玩命。
                对于恐吓,我觉得用不到“你确定吗”这种程度的警告,“这个行为比较危险,有可能引起剧情变化,建议你和你的队友商议哦?”


                IP属地:福建来自Android客户端24楼2024-06-17 09:27
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                  其实要说的话,其他社交方式说白了都很好通过rp直接跳过投点阶段,只有恐吓pl尝试RP的情况下KP依旧会选择要你过个检定(仅以我的见识来说),反之也差不多,其他社交检定就算你想骰骰子KP也会要求你RP,只有恐吓KP对你的RP需求最低,成效的话楼主也说了,恐吓的收效是最明显,就是因为很多NPC即使PL的RP过关,骰娘也认可了,但是KP依旧选择讲一半(未处理的信息)留一半(信息的详细解释),这种情况下PL自然没有安全感,就像无限团日常为了db放弃画风一样,如果是互相熟悉的人,结果PL的选择是以实用为第一准则的话,说明KP本身就喜欢挖坑,PL也知道KP更多的是喜欢阴你所以宁可炸剧情也要确保自己的信息可靠性


                  IP属地:上海25楼2024-06-17 09:41
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                    dd很不错的帖子,使我的大脑旋转


                    IP属地:海南来自Android客户端26楼2024-07-31 15:56
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                      最根本原因在于,目前很多入坑玩家年龄偏小,在这部分pl
                      看来,恐吓=用武力威胁别人,魅惑=魅魔,我有时候甚至觉得社交技能是最不顶用的,或者说社交技能本身就是辅助游戏的一部分,底层逻辑是需要你先进行rp,对于那种毫无道理的话术完全可以增加过骰的困难等级或者是给到惩罚骰。因为归根结底coc规则就是需要在不断的沟通和交流中获取信息、推进故事发展,最好的社交技能无疑是话术(现实),一方面,pl本身水平不足,另一方面,能否给pl带来足够的真实感和同样取决于kp本人的见识和能力,如果你想要稳定的良好的跑团体验,一定需要找到好的固桌,kp和pl的水平不一定要非常高(当然也不能太烂,一般就行),关键在于双方之间的水平是否匹配,一旦差距过大,那么结果一定是一方迁就另一方,团跑下来至少有一方会非常痛苦。当然,我们有时候也一定会遇到这种某一方差距特别大的情况,尤其是野团,这种情况更是在所难免,我作为kp的话通常带新人模组都是带短团,表现的不错那么之后大家也能继续一起玩,如果确实不怎么行,短团的沉没成本也没那么高,就当时为拉新人入坑做出贡献了。也许会有人觉得,对于新人应该有更多谅解,他们只是缺乏经验,这一点我并不否认,但是同样要承认的是,有些人就是第一次跑团就有相当不错的rp天赋,有些人即使是已经跑了不少团依旧幼稚的可以。回到楼主讨论的话题,我认为楼上说得很对,有时候kp过度的纵容或者软弱,让跳脸的情况屡见不鲜,结果带完团后,一边抹眼泪一边吐槽遇到刁民,说一千道一万,在带不熟悉的pl的时候,就是应该对这类事件有物理以及心理上的准备,对于新人可以先进行提示,必要的时候甚至可以提醒可能的后果,如果都能接受后果,在相互之间相性完全不合的情况下,虽然没法达成完美结局,但相对也能体面,然后团结束之后心理默默拉个黑名单避雷就好。


                      IP属地:四川27楼2024-07-31 18:06
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