一、250档位英雄信物置换
一个或者两个赛季一次都行,赛季前七天开放,不限次数或者上限五到八次,让平民能把各种地方歪出来的250挡英雄红度集中一些,起码能凑一队满红,这样不会影响三神策、三大核玩家的乱杀体验,还能增强平民阵容搭配,让平民玩下去的意愿增加,当好优质沙包的定位。
二、战功系统的优化
给平民加保底机制,被1:10(数值可以再定)之后按死兵数给一些补偿,独立于战功之外,可以是另一个战斗贡献系统,有独立的商店,奖励比战功次一些没问题,前提是现有战功商店奖励优化(现在除了马铁根本没有兑换欲望
三、卡池进度透明
给卡池都加上抽数,你明码标价650一轮没问题,三红之后延迟、轮空或者直接标价1200一轮都没问题,卡池透明才会给平民玩家坚持的动力,不然很多时候不知道自己屯到或者抽到了哪一步,感觉遥遥无期坚持不下去
四、地图、玩法机制更新,新剧本
才玩小半年,还没进争锋,但是已经有一丝疲倦了,三个赛季玩法相似,开地打架打城,游戏体验跟对手行动密切挂钩,要是整体摆烂那真是天天跟蛮子对线
五、打城币子增加
具体每个赛季能多个几千币子,宣传一下,我相信会有更多平民愿意来玩,氪佬也能杀得更爽
六、新增演武场
场内可以放置沙包,能自己调节攻防数值,类似王者里的人偶,方便测试队伍强度,保证队伍强度的透明化
总结,氪佬养服没问题,一个氪佬氪度能顶十个一百个平民是对的,真金白银氪了那么多就该他杀十队,而且对面氪佬也有我们氪佬盯,我们下面平民互啄一下,研究一下平民向配队也不亦乐乎。
帝国值得更多玩家,祝好
一个或者两个赛季一次都行,赛季前七天开放,不限次数或者上限五到八次,让平民能把各种地方歪出来的250挡英雄红度集中一些,起码能凑一队满红,这样不会影响三神策、三大核玩家的乱杀体验,还能增强平民阵容搭配,让平民玩下去的意愿增加,当好优质沙包的定位。
二、战功系统的优化
给平民加保底机制,被1:10(数值可以再定)之后按死兵数给一些补偿,独立于战功之外,可以是另一个战斗贡献系统,有独立的商店,奖励比战功次一些没问题,前提是现有战功商店奖励优化(现在除了马铁根本没有兑换欲望
三、卡池进度透明
给卡池都加上抽数,你明码标价650一轮没问题,三红之后延迟、轮空或者直接标价1200一轮都没问题,卡池透明才会给平民玩家坚持的动力,不然很多时候不知道自己屯到或者抽到了哪一步,感觉遥遥无期坚持不下去
四、地图、玩法机制更新,新剧本
才玩小半年,还没进争锋,但是已经有一丝疲倦了,三个赛季玩法相似,开地打架打城,游戏体验跟对手行动密切挂钩,要是整体摆烂那真是天天跟蛮子对线
五、打城币子增加
具体每个赛季能多个几千币子,宣传一下,我相信会有更多平民愿意来玩,氪佬也能杀得更爽
六、新增演武场
场内可以放置沙包,能自己调节攻防数值,类似王者里的人偶,方便测试队伍强度,保证队伍强度的透明化
总结,氪佬养服没问题,一个氪佬氪度能顶十个一百个平民是对的,真金白银氪了那么多就该他杀十队,而且对面氪佬也有我们氪佬盯,我们下面平民互啄一下,研究一下平民向配队也不亦乐乎。
帝国值得更多玩家,祝好