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关于修改Entities文件带来的各种生草玩法

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如题
本玩法只在新档内生效,强行修改Entities文件后运行旧档可能会出现加载不了/崩档/崩游戏等一系列不可预见问题,对此请做好心理准备
以及不要试图将改好的entities文件复制出来,等想玩的时候再粘贴回去。首先复制粘贴这一过程会给Uboat.exe带来一个叫做“Entities已经在运行”的报错,此外,你也不知道随着dws不断地往游戏里打补丁,他们又会改文件里的什么东西


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-16 01:18回复
    二楼致敬这一玩法的开山祖师爷(不是)


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-16 01:20
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      关于entities文件里各个栏对应的内容:
      第一栏:规定“实体”的各种属性(“实体”:游戏中任何出现在水上或者天空中的东西,包括各种商船,军舰……也包括你打出或者刷出的鱼雷)
      第二/三栏(具体的顺序记不清力):规定了游戏中可以出现的各种船的名称,以及规定船(你的和敌人的)上各种部位的功能及简单索引
      第四栏:详细规定各种“物件”(包括各种你或敌人放在储藏室或弹药库里的东西,以及长在艇上或船上的部件)的类别,价格,生命值,维修时间,堆叠上限和爆炸伤害等各种属性


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-16 01:25
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        基础玩法:修改鱼雷伤害
        (我大德意志Mk7核鱼雷科技天下第一
        请移步我们的开创者的帖子,有关如何通过修改提高鱼雷伤害的
        补充:在修改的时候一定要注意将第一栏中(水中正在航行过程中的鱼雷)和第四栏中(囤在鱼雷舱里的鱼雷)鱼雷的参数同时修改,并且一定要保证对于同一型号的鱼雷两栏中参数相等。不然容易把dws的小脑瓜干烧


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-06-16 01:30
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          修改备件和医疗包的价格和堆叠数
          在第四栏中找到备件和医疗包对应的行(或者直接搜索Kit快速定位,问就是dws给医疗包取名MedKit,而且备件和医疗包恰好是上下连贯的两行),英语基础比较好的老兄可以看着表栏对应的内容进行修改。
          (至于不想翻译的嘛……最左边500对应价格,最右边5对应堆叠数)
          把它们两个分别改成1和500,你就能得到两块钱一个,堆叠上限500的逆天备件


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-06-16 01:35
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            修改弹药伤害:
            修改防空机枪伤害:目标第四栏,直接将滚动条拉到最下面,然后慢慢上滑几行,找到Ammo 20mm HE/AP(大致这样的词条),然后参照鱼雷伤害的修改方法,给damage=的后面填一个大数,如果还对效果不满意还可以修改伤害半径和穿甲起火能力等等,这部分建议配合deepl边翻译边改。
            甲板炮伤害修改:在进行完前面的操作后往上划一小段,找到ammo 88mmHE/AP,如法炮制即可


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-16 01:41
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              这是什么池沼玩法:
              既然栏里专门规定了可以出现什么船,叫什么名字,那么也就意味着我们可以决定会出现什么船,以及叫什么名字
              比如你可以直接通过修改船名的方法,在1939年9月出现U-1145和Empire Homo……这是什么池沼玩法


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-06-16 01:43
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                日耳曼抽象艺术大区
                最生草的一集(该玩法仍在测试阶段,极容易出现非常严重的bug)
                给大口径穿甲弹打上“Food”的标签,并且给奶酪设定“explosivedamage”……懂得都懂


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-16 01:47
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                  最新测试版也可以吧


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-25 13:40
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