极狐可以确定就是机制>数值>技术,基本剧里里战斗(除了狐狸大战)都遵守这个逻辑,经典的天国地狱场地杀(机制>数值的典型),怪人不检索无双牛词条(因为机制问题失败的典型),武刃数值怪暴打牛雀(数值大于技术的典型),狐前期凭经验装逼等等
利维斯则是把机制和数值绑一块了,不管怪人还是骑士只要升数值就能变强,机制和能力也会变强,除去在大二身上不适用外基本数值高不会被低数值用机制恶心
圣刃则是虽然能看出角色实力数值占了主要因素,但输赢纯凭剧情决定那种,需要机制时不管一方之前打的多占上风也会被机制搞,需要技术时即使拿着基础问爆杀逆天机制怪,需要数值时直接炸城炸地球,纯看一个剧情
而歌查德的战斗逻辑,十分恶心,那真就机制和数值,差一点都不行,费劲巴力拿的强化很可能下一集就因为新机制变没用,即使能力使用到了炉火纯青对面只要把数值拉起来平A就能给干解体。更恶心的是这群玩意,机制是纯机制,数值是纯数值,根本不能通过技术来弥补
利维斯则是把机制和数值绑一块了,不管怪人还是骑士只要升数值就能变强,机制和能力也会变强,除去在大二身上不适用外基本数值高不会被低数值用机制恶心
圣刃则是虽然能看出角色实力数值占了主要因素,但输赢纯凭剧情决定那种,需要机制时不管一方之前打的多占上风也会被机制搞,需要技术时即使拿着基础问爆杀逆天机制怪,需要数值时直接炸城炸地球,纯看一个剧情
而歌查德的战斗逻辑,十分恶心,那真就机制和数值,差一点都不行,费劲巴力拿的强化很可能下一集就因为新机制变没用,即使能力使用到了炉火纯青对面只要把数值拉起来平A就能给干解体。更恶心的是这群玩意,机制是纯机制,数值是纯数值,根本不能通过技术来弥补