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建议加入一键查看插眼数量的功能

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众所周知,300的视野由于地图大,墙体多,眼视野范围较小等诸多原因,实际上很难做大。
由于楼主是闪电战玩家,仅擅长于在闪电战视野眼位做视野,不对竞技场地图视野眼位进行评价。
然后,刚才在一个帖子里看到,对局期间,辅助眼石猫眼带95,但是地图还是一片黑,原因不在于辅助不做视野,在于其他人完全不在意视野。
我觉得说的对啊,眼石2个,Z先知1个,95一个,辅助顶天了同时获取四个区域的视野。哪怕是技能获取视野的蕾西亚,E技能也仅有300码的视野半径并且最多同时存在40秒。即七个区域的视野。
那么,在竞技场这么大的地图,在团战期间需要做到全覆盖视野时,需要多少眼呢,这个我不知道,需要大佬们做个视野眼位图。
而千空由于雷达持续90秒高空视野与200块西瓜眼镜所提供的200额外视野范围,拥有独立的视野探索能力,因此保证了其存在必要性。(建议给雷达加个30秒内置冷却,避免连续释放)
而单个辅助难以做到视野覆盖,再双方视野竞争激烈时,劣势情况更是连防守眼位的存在的也难以保证。
这个时候,ADC和中单就会质问辅助,眼呢?视野呢?而这是辅助的问题吗?显然并不是,双方视野竞争激烈,辅助开着猫眼看到了草丛里的眼,但是不能过去排眼,过去就是挨打,那么为什么ADC不去帮助排眼呢,因为少爷ADC要吃钱,做视野被抓是你辅助废物,和我有什么关系。
好,以正常人ADC在辅助排眼时,朝辅助靠近向对面提供压力,如果打排眼的辅助就得被ADC打,那么第二个问题来了,在这期间ADC所牺牲的经济,导致的差距,无法因为排眼而弥补,这是个事实。
闪电战由于灵符+300的收益,亏兵但是拿了符,无论如何都是正向收益,只是在于收益的多少罢了,而竞技场的经济收益在于大小龙,灵符仅提供50块与击杀者的高额经验。导致了符团,以及符团的收益几乎仅作用与打野与中单(血符如果是隐身打野英雄则只能给中单),对于红路而言仅仅是个路费的收益。
因此,我提出几个建议。
建议一,类似于LOL的队友插眼数量提示,一键暴露仿生人的本质,不仅仅计算存在至存在时间结束正常死亡的视野,而是插下来就加入计算。
你哪怕把眼插线上,你线上草丛有眼,敌人没眼,没有技能获取视野的机制,这就是优势。
建议二,河道地图改版,在龙坑至中路,符坑至红路,新增类似河道蟹,或者LOL老版蝎子的占点功能,抢到后获取短暂的高空视野,仅覆盖至小buff,不覆盖小Buff草丛。
如果是选择河道蟹,持续存在视野,则生成的视野不再是LOL的无敌且加速的固定存在,而是可以被95清除的眼,以作为区分(仅建议)。
建议三,针对杀意感知补丁进行修复,别说这是功能性补丁什么的,这个补丁能够在你没有袖剑的时候为你提供甚至高于袖剑的视野感知功能,显然是不合理的,如果说袖剑的改动是为了利用黑箱原理查询杀意感知补丁是否与袖剑同一逻辑,可以接受,但是该效果的改动带来的变动理应给与一定的补正。
最后发表个人看法,开了就是开了,别用什么功能性补丁什么的借口,当前玩家最大视距22,玩三笠受该视距影响存在限制,而无限视距拉到35乃至40时,视距对于三笠的影响显然降低,这显然就是影响了游戏平衡的,而自古以来就有人开无限视距,所以无限视距就是对的了么。
自古以来便有之事,所以他就是对的了么。犯了错,随后一直犯错,并拉其他人一起犯错,便认为这不是错,没犯错的是才是不对的该被打击的。
骗别人久了,别把自己也骗了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-20 09:13回复
    抢沙发,镇楼图答案40


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-06-20 09:42
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      确定不是辅助上去被勾吗


      IP属地:宁夏来自iPhone客户端3楼2024-06-20 10:12
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        20?


        IP属地:广东4楼2024-06-20 10:19
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          答错了,我要玩打野专天baka一天


          IP属地:青海来自Android客户端5楼2024-06-20 11:19
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            把视野分加到战绩篮,这下就清楚是谁的问题了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-20 11:33
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