测试开启至今,我们一直在关注组长们的反馈意见,并持续进行研讨。
我们会在未来的时间里持续收集、整理组长们的意见,并持续优化、改进游戏体验。
关于特工养成负担
针对组长反馈中提及的当前游戏中特工及卡带养成负担大、养成素材产出少,交互繁琐等问题,我们将在未来的时间里进行相关的减负设计,如进一步降低养成需求、提高整体养成素材的产出量、优化配套的养成交互体验等。
关于特工联络体验与超相金、超相尘、电话卡的产出
针对组长反馈中提及的抽卡体验等问题,我们后续将推进如每十次联络保底至少一名5星特工、提高联络黄页产出等改动。同时,我们将在未来的时间里追加更多超相金、超相尘、电话卡的一次性产出,及日常、周常产出。
我们会在未来的时间里持续收集、整理组长们的意见,并持续优化、改进游戏体验。
关于特工养成负担
针对组长反馈中提及的当前游戏中特工及卡带养成负担大、养成素材产出少,交互繁琐等问题,我们将在未来的时间里进行相关的减负设计,如进一步降低养成需求、提高整体养成素材的产出量、优化配套的养成交互体验等。
关于特工联络体验与超相金、超相尘、电话卡的产出
针对组长反馈中提及的抽卡体验等问题,我们后续将推进如每十次联络保底至少一名5星特工、提高联络黄页产出等改动。同时,我们将在未来的时间里追加更多超相金、超相尘、电话卡的一次性产出,及日常、周常产出。