阵营相关的很多“萌新不理解为什么要这么玩”的事情其实是从14年至今阵营玩法的遗留……
大战一线天门口那时候也有玩家觉得烦,不过当时的整体风气是“你不喜欢打架你入阵营干嘛”,既然都是喜欢打架的,玩法自然会硬核一点,红名都是怪,被打了不会摇人打回去啊都是那个时候的风气
现在的情况是西山居已经把阵营玩法当做游戏必然要体验的一环,开始引导所有玩家入阵营,在设定上自然要照顾那些不喜欢打架的玩家,当然这样做有一个弊端就是这游戏的阵营玩法已经好几年没有更新了,不强调阵营归属感不强调对抗性,最后两边打卡下班越来越不好玩
从跟儿上就错了,剑3pvepvp玩法本来就是彻底分开的,官方一开始就不应该直接引导玩家入阵营,让玩家知道有这么个设定就行了,只让喜欢打架的玩家自己入阵营,被打了他们也不会抱怨啊