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封闭阵地浅谈--为什么你的链式阵拦不住敌人
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熙攘尽
帝国公民
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可能很多人都是看的白洋的圆形开放阵地作为教程,我看大部分吧友也都是更倾向于打开放阵地。所以这里我简单的水一贴,简单的谈一下我对封闭阵地的见解,希望也能引起大伙对封闭阵地的兴趣。复合封闭阵地镇楼
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1楼
2024-07-12 15:46
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熙攘尽
帝国公民
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首先声明一下,一下所言的封闭阵地均指使用链式枪的封闭阵地,圣地阵太邪门了不谈论,开放阵地也均指的是类似白洋一样的全开放阵地,半开放阵地不讨论
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2楼
2024-07-12 15:46
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熙攘尽
帝国公民
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封闭阵地的核心在于限流,我们对敌人进行限流,从而实现以多打少,以有掩体对无掩体的局面。
限流有两个要素:进入战斗状态和进行减速
当敌人未进入战斗状态时,他们是没有碰撞体积的,很多人都会叠在一起。如果就这样让他们进入阵地则会破坏我们以多打少的局面,所以我们需要安装一个未通电(但有电线)的炮台来使敌人进入战斗状态(敌人可以通过门看见里面的炮台)
当然,你也可以选择使用门内的小人来使敌人进入战斗状态
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3楼
2024-07-12 15:47
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而如果敌人没有经过减速,那么即使他进入了战斗状态也会很快的一股脑冲入阵地,破坏我们以多打少的局面,因而我们需要营造高低差实现减速,路障、栅栏都是“高”的物体,我们将其间隔放置即可实现减速,类似的,敌人在黑暗,有物体的地面也同样会减速,我们可以选择将其叠加起来实现更好的减速效果
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4楼
2024-07-12 15:48
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熙攘尽
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所以,一个典型的链式阵应该是如下图所示,打开的门可以隔绝灯光,如此我们便能让我方小人处于明亮下,敌方小人处于黑暗下,射击更精准
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5楼
2024-07-12 15:49
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熙攘尽
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链式阵敌人路线图,注意!该图的链式阵是有问题的,请以上图为准
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6楼
2024-07-12 15:51
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相较于开放阵地,封闭阵地主要有以下优点,
①成型快
基本上开放阵地还在跑科技,封闭阵地就已经能形成战斗力了
②人员质量需求低
小人几乎不会受伤,即使没有坚韧也能站前排
③战损低
完全是零战损
④不惧太阳耀斑
其实我一直好奇开放阵地该如何处理太阳耀斑下的袭击,我自己玩的时候没遇到过,八向分流?我觉得它应该算作半开放阵地
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7楼
2024-07-12 15:52
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熙攘尽
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当然相对应的,封闭阵地也有诸多问题
①难以应对破墙袭击
推荐采用末日火箭(不推荐)和心灵震颤(推荐)解决
*末日火箭需要两个以上才能解决满袭击点数(5000)的破墙,且需要一定的操作,下图为两个末日火箭也依旧未解决的破墙袭击
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8楼
2024-07-12 15:54
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熙攘尽
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*心灵震颤是永久性的狂暴,没被揍趴下就会一直打,狂暴脉冲则是暂时性的,具体持续时间和敌方心灵敏感度有关。下图为5000满点数破墙
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9楼
2024-07-12 15:55
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熙攘尽
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*盲眼医师可以治疗心灵震颤的心灵休克
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10楼
2024-07-12 15:57
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②难以应对机械族
重型机械族会使传统的封闭阵地陷入不得不对枪的窘境,对此可以采用“两头倒”的方式处理。下图中当我方小人关上门,且别处开门时,蜈蚣就会离开阵地
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11楼
2024-07-12 15:58
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熙攘尽
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③处理袭击慢
其实我倒是觉得这个问题不算什么,毕竟当敌人在你家门口堆了一堆的时候,灵能小人完全可以绕后放狂暴,扔末日火箭,再不济隐身扔手雷也不是不行
④异常袭击处理艰难
吞噬兽,奇美拉(嵌合兽),活尸围城等等,这些基本都需要额外搭建特化阵地应付
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12楼
2024-07-12 16:00
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熙攘尽
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综上所述,封闭阵地尤其适合前期过渡,且操作少,对萌新友好。建议新人优先从封闭阵地入手
相较开放阵地,封闭阵地可以挂机刷怪,省心省力,尤其适合打袭击打累了的老手使用,建议老手优先从封闭阵地入手
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13楼
2024-07-12 16:02
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熙攘尽
帝国公民
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具体封闭阵地推荐:
①传统链式阵
这个阵地可以说是环世界老牌经典阵地了,但是它的问题也很大。B站上有很多相关教程,下图为示意图。
在链式阵中,当你的火力一轮无法击溃敌人,你开第二轮枪时,之后的敌人没有受到抑制只会更快的冲上来。所以这个时候,请不要再依靠链式的阻击来防范敌人了,叫上你家的扫地机,是时候来一场酣畅淋漓的拐角杀(限流版)了。链式阵必须拥有足够的火力才能维持运作。一旦被冲脸,整个阵地立马停转。这无疑在相当程度上抛弃了封闭阵地成型快的优点
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14楼
2024-07-12 16:07
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熙攘尽
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②无名阵地
该阵地是B站某个封闭阵地的改版,作者并未为其命名。我并非原创。该阵地思路十分明了,是我个人最喜欢用的阵地
下图分别为结构图、占位图和敌人进攻路线图
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15楼
2024-07-12 16:12
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