小伙伴们大家好,新职业驯兽师应该是云上城有史以来最麻烦的新职业,为什么这么说还得从魔兽开始说起,每个魔兽自带两个天赋特质,并且每个魔兽的两个天赋特质都是随机搭配,这就意味着你需要花费大量的时间去抓符合你自身需求的魔兽,今天就跟大家聊聊魔兽天赋特质的选择问题。
首先先说明一下魔兽的基本问题,魔兽一共有四个品级,目前版本不同品级的魔兽出战效果没有差异,唯一的区别就是外观不同。魔兽附带的性格、饱食度这些额外数据目前对魔兽出战没有实质的影响,换句话说,驯兽师出战魔兽不用在意魔兽的品级、性格和饱食度这些信息,只需要关注魔兽的两个天赋特质,一个是天赋特质是影响控制技能,一个天赋特质是影响位移技能。
目前魔兽影响控制技能震慑指令的天赋特质有两类:定身和眩晕。影响定身和眩晕的天赋特质又各有三种,也就是说两种控制类型的天赋特质一共有六种。
那么接下来面临的第一个问题是魔兽的控制究竟是选定身还是选眩晕。
定身是3秒效果,眩晕是2秒效果,选择哪个控制效果个人觉得都是可以的,这个跟每个人的打发思路和手法有关系,我们需要知道定身和眩晕两个控制的优劣和差距在哪里。
不同的控制也分档次,就定身和眩晕两个控制而言,定身是最低档的软控,被定身后是可以使用位移技能或者解控技能的,眩晕则是中档硬控,被控后无法使用任何普通技能,只能用解控技能。所以就控制级别来说眩晕是高于定身的,对于多数小伙伴来说我个人推荐选择眩晕,手法好点的小伙伴选择定身也没有问题,两个控制怎么选择看个人情况,就大众而言,眩晕机制高于定身,操作门槛更低。
控制类型选择好以后,再就是选择魔兽的天赋特质技能,每种控制都有三种天赋特质,我们先说定身:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aeb89b9fb003738dde4a0c2a831ab073/384482940a7b02086c4ddbde24d9f2d3562cc8c9.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_51173e4ecf6e818e6fffdaf186371872)
定身分为三个天赋特质:致残震荡、定身波和致残扑击,三个定身效果都是小范围。
致残震荡是以自身位置为坐标召唤魔兽定身自身周围对手。
定身波同样是以自身位置为坐标召唤魔兽召唤魔兽定身前方扇形小范围对手。
致残扑击则是指定魔兽朝着指定位置进行小范围定身对手。
三大定身天赋特质就操作手感和释放机制上说,我个人推荐致残扑击,类似于精灵兽恶魔之子技能释放机制,指定定点释放,在战斗中释放手感更平滑,精准度更高。
接着我们说眩晕:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5229270c358da9774e2f86238050f872/4bd7957a02087bf41268b3d6b4d3572c10dfcfc9.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_fa4dfff812f2143312c1e13f401273bd)
眩晕同样分三种天赋特质:眩晕波、击晕震荡和击晕扑击。同样三个击晕都是范围控制,眩晕波和击晕震荡是以角色自身为坐标的控制,击晕扑击则是指定位置定点释放,类似普通宠物熊猫大侠的技能释放方式。
三大眩晕天赋特质个人推荐选择击晕扑击,释放方式和技能机制在实战操作中更平滑顺手。
接着再讲位移天赋特质:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9c3b680e0c90f60304b09c4f0913b370/1a4af1071d950a7b14b1aafb4cd162d9f3d3c9c9.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_39b3b2e80f77925b20d583ddf7f4a310)
位移天赋特质分为两种:冲锋和飞扑,对比控制天赋特质来说,位移天赋特质相对来说简单一点,我直接说说冲锋和飞扑的实战区别。
冲锋的特点是技能释放反应快,点了技能就立刻位移出去,缺点是对比飞扑的距离短一点,优势是实战操作反应快操作丝滑。
飞扑对比冲锋来说,优势在于位移距离比冲锋要远一些,但是技能释放反应要慢一点,释放技能需要自己瞄准指定飞扑的位置,反应比冲锋要慢一拍。
因此就位移天赋特质而言,选择哪个都可以用,具体看个人喜好和操作需求,冲锋相对来说技术门槛低一些。
总结:当你选择好位移和控制天赋特质后,接下来你就需要花费时间去大量抓魔兽来刷天赋特质,对魔兽没有外观要求的小伙伴就抓最常见的普通品质就好,魔兽的特质是随机搭配的,一直抓到适合你自己操作习惯选定的天赋特质就可以了。
(注:出战的两只魔兽天赋特质必须一致)
就说到这里,攻略原创,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
首先先说明一下魔兽的基本问题,魔兽一共有四个品级,目前版本不同品级的魔兽出战效果没有差异,唯一的区别就是外观不同。魔兽附带的性格、饱食度这些额外数据目前对魔兽出战没有实质的影响,换句话说,驯兽师出战魔兽不用在意魔兽的品级、性格和饱食度这些信息,只需要关注魔兽的两个天赋特质,一个是天赋特质是影响控制技能,一个天赋特质是影响位移技能。
目前魔兽影响控制技能震慑指令的天赋特质有两类:定身和眩晕。影响定身和眩晕的天赋特质又各有三种,也就是说两种控制类型的天赋特质一共有六种。
那么接下来面临的第一个问题是魔兽的控制究竟是选定身还是选眩晕。
定身是3秒效果,眩晕是2秒效果,选择哪个控制效果个人觉得都是可以的,这个跟每个人的打发思路和手法有关系,我们需要知道定身和眩晕两个控制的优劣和差距在哪里。
不同的控制也分档次,就定身和眩晕两个控制而言,定身是最低档的软控,被定身后是可以使用位移技能或者解控技能的,眩晕则是中档硬控,被控后无法使用任何普通技能,只能用解控技能。所以就控制级别来说眩晕是高于定身的,对于多数小伙伴来说我个人推荐选择眩晕,手法好点的小伙伴选择定身也没有问题,两个控制怎么选择看个人情况,就大众而言,眩晕机制高于定身,操作门槛更低。
控制类型选择好以后,再就是选择魔兽的天赋特质技能,每种控制都有三种天赋特质,我们先说定身:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aeb89b9fb003738dde4a0c2a831ab073/384482940a7b02086c4ddbde24d9f2d3562cc8c9.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_51173e4ecf6e818e6fffdaf186371872)
定身分为三个天赋特质:致残震荡、定身波和致残扑击,三个定身效果都是小范围。
致残震荡是以自身位置为坐标召唤魔兽定身自身周围对手。
定身波同样是以自身位置为坐标召唤魔兽召唤魔兽定身前方扇形小范围对手。
致残扑击则是指定魔兽朝着指定位置进行小范围定身对手。
三大定身天赋特质就操作手感和释放机制上说,我个人推荐致残扑击,类似于精灵兽恶魔之子技能释放机制,指定定点释放,在战斗中释放手感更平滑,精准度更高。
接着我们说眩晕:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5229270c358da9774e2f86238050f872/4bd7957a02087bf41268b3d6b4d3572c10dfcfc9.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_fa4dfff812f2143312c1e13f401273bd)
眩晕同样分三种天赋特质:眩晕波、击晕震荡和击晕扑击。同样三个击晕都是范围控制,眩晕波和击晕震荡是以角色自身为坐标的控制,击晕扑击则是指定位置定点释放,类似普通宠物熊猫大侠的技能释放方式。
三大眩晕天赋特质个人推荐选择击晕扑击,释放方式和技能机制在实战操作中更平滑顺手。
接着再讲位移天赋特质:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9c3b680e0c90f60304b09c4f0913b370/1a4af1071d950a7b14b1aafb4cd162d9f3d3c9c9.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_39b3b2e80f77925b20d583ddf7f4a310)
位移天赋特质分为两种:冲锋和飞扑,对比控制天赋特质来说,位移天赋特质相对来说简单一点,我直接说说冲锋和飞扑的实战区别。
冲锋的特点是技能释放反应快,点了技能就立刻位移出去,缺点是对比飞扑的距离短一点,优势是实战操作反应快操作丝滑。
飞扑对比冲锋来说,优势在于位移距离比冲锋要远一些,但是技能释放反应要慢一点,释放技能需要自己瞄准指定飞扑的位置,反应比冲锋要慢一拍。
因此就位移天赋特质而言,选择哪个都可以用,具体看个人喜好和操作需求,冲锋相对来说技术门槛低一些。
总结:当你选择好位移和控制天赋特质后,接下来你就需要花费时间去大量抓魔兽来刷天赋特质,对魔兽没有外观要求的小伙伴就抓最常见的普通品质就好,魔兽的特质是随机搭配的,一直抓到适合你自己操作习惯选定的天赋特质就可以了。
(注:出战的两只魔兽天赋特质必须一致)
就说到这里,攻略原创,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~