先说我的结论,肯定不是烂作,神作算不上但是绝对算是一款优秀的作品
首先就是发售之初一直在诟病的数值问题,然而现在再看数值挂钩庇护,真的没有所谓的不合理,庇护拉起来基本也就是圣树的数值水平而已真的没有什么问题
然后是开放世界和箱庭设计,说实话只论地图设计dlc设计得我认为是比本体好的,幽影城地理位置四通八达,发到到什么程度?除了米塔恩所有boss都能作为第一个追忆boss来打,开放世界大地图结合箱庭设计我真的觉得算是一次突破了,真的挺不错的,而且小箱庭设计方面幽影城也是很顶了,在魂系所有箱庭设计里面也是最靠前的那一批了,说实话塔镇加神之塔的设计也算可圈可点,劳弗古遗迹只说地图设计(先不考虑堆怪问题和奖励问题只看地图设计)也属于比较优秀的了,贝勒那一路的史诗感也很强,几个墓地也算得上中规中矩主要是牢玛雕像一层一个甚至有点没有探索墓地的紧张刺激感了,除了指头遗迹和癫火森林感觉像半成品就只有双月那里太短小了,整体上算是很优秀的地图设计了,但是地图设计优秀归优秀,放的奖励是一坨就容易导致玩家对探图失去耐心容易就直接开喷地图设计烂了
接下来要说的就是配不上这优秀地图设计的探索反馈。喜欢我千辛万苦找到藏起里的发光道具结果是背包里直接699的卢恩和锻造石吗?这个地方说实话是dlc最nt最该喷的地方,真的做探索反馈的去给做地图设计的磕几个头去吧,真的太烂了,自己摸索下来明明几个可以给点好奖励的地方就非得放个烂石头,捏么么我都进dlc了缺你几个破石头破卢恩了?就感觉千辛万苦一路杀进去就为了吃口💩,恶心坏了,这个真的可以说是让dlc差评拉满的地方了
再然后就是boss设计,米塔恩这一大坨不多说了,但是其余的追忆boss说实话该粪的还是粪但是演出效果确实还不错的,而且其实也明显能感觉出dlc的boss老贼就是对着摇骨灰的难度出的,说实话什么多动症什么一直是我的回合这种,骨灰一摇基本上就没什么难度了,可以安心的观看boss的演出然后再上去安逸的砍死boss,说实话除了金色大粪其余的追忆boss整体的话还ok,但是吧总感觉有点针对不喜欢摇骨灰的玩家了,这里不好评但是我个人倒不觉得boss战设计整体就是一坨了,虽然不算顶级但是整体上评给优良还是有的
最后还有个要扣分的点就是完成度,说实话细究下会发现dlc真的赶工痕迹太明显了,真的有点半成品了,首先就是米凯拉和小牛马的剧情呢?早期宣传海报直接没影了?而且从融泥的文本来看海岸这边应该是和宵眼有关系的然后被砍了,放置的怪基本上都是本体加复用的灵火龙,这个确实有点那啥了。然后就是癫火森林和指头遗迹也是又大又空,米德拉的故事线好歹也勉强能从文本凑一个相对完整的故事线,指母线好家伙直接机械降神弄了个npc出来直接啥都知道补全设定了是吧,但是主线好歹还算清晰虽然到现在都还感觉牢拉强行打赢复活赛有点......
总结下来dlc真不是什么烂作,好好看下来真的可以说是一部优秀的作品了,可奈何探索反馈太拖后腿了,直接导致玩家体验骤降,差评也是这里直接刷爆了,但是真的仔细看的话,真的,dlc的水平真的是够够的
最后传个教
may chaos take the world
🔥🔥🔥
首先就是发售之初一直在诟病的数值问题,然而现在再看数值挂钩庇护,真的没有所谓的不合理,庇护拉起来基本也就是圣树的数值水平而已真的没有什么问题
然后是开放世界和箱庭设计,说实话只论地图设计dlc设计得我认为是比本体好的,幽影城地理位置四通八达,发到到什么程度?除了米塔恩所有boss都能作为第一个追忆boss来打,开放世界大地图结合箱庭设计我真的觉得算是一次突破了,真的挺不错的,而且小箱庭设计方面幽影城也是很顶了,在魂系所有箱庭设计里面也是最靠前的那一批了,说实话塔镇加神之塔的设计也算可圈可点,劳弗古遗迹只说地图设计(先不考虑堆怪问题和奖励问题只看地图设计)也属于比较优秀的了,贝勒那一路的史诗感也很强,几个墓地也算得上中规中矩主要是牢玛雕像一层一个甚至有点没有探索墓地的紧张刺激感了,除了指头遗迹和癫火森林感觉像半成品就只有双月那里太短小了,整体上算是很优秀的地图设计了,但是地图设计优秀归优秀,放的奖励是一坨就容易导致玩家对探图失去耐心容易就直接开喷地图设计烂了
接下来要说的就是配不上这优秀地图设计的探索反馈。喜欢我千辛万苦找到藏起里的发光道具结果是背包里直接699的卢恩和锻造石吗?这个地方说实话是dlc最nt最该喷的地方,真的做探索反馈的去给做地图设计的磕几个头去吧,真的太烂了,自己摸索下来明明几个可以给点好奖励的地方就非得放个烂石头,捏么么我都进dlc了缺你几个破石头破卢恩了?就感觉千辛万苦一路杀进去就为了吃口💩,恶心坏了,这个真的可以说是让dlc差评拉满的地方了
再然后就是boss设计,米塔恩这一大坨不多说了,但是其余的追忆boss说实话该粪的还是粪但是演出效果确实还不错的,而且其实也明显能感觉出dlc的boss老贼就是对着摇骨灰的难度出的,说实话什么多动症什么一直是我的回合这种,骨灰一摇基本上就没什么难度了,可以安心的观看boss的演出然后再上去安逸的砍死boss,说实话除了金色大粪其余的追忆boss整体的话还ok,但是吧总感觉有点针对不喜欢摇骨灰的玩家了,这里不好评但是我个人倒不觉得boss战设计整体就是一坨了,虽然不算顶级但是整体上评给优良还是有的
最后还有个要扣分的点就是完成度,说实话细究下会发现dlc真的赶工痕迹太明显了,真的有点半成品了,首先就是米凯拉和小牛马的剧情呢?早期宣传海报直接没影了?而且从融泥的文本来看海岸这边应该是和宵眼有关系的然后被砍了,放置的怪基本上都是本体加复用的灵火龙,这个确实有点那啥了。然后就是癫火森林和指头遗迹也是又大又空,米德拉的故事线好歹也勉强能从文本凑一个相对完整的故事线,指母线好家伙直接机械降神弄了个npc出来直接啥都知道补全设定了是吧,但是主线好歹还算清晰虽然到现在都还感觉牢拉强行打赢复活赛有点......
总结下来dlc真不是什么烂作,好好看下来真的可以说是一部优秀的作品了,可奈何探索反馈太拖后腿了,直接导致玩家体验骤降,差评也是这里直接刷爆了,但是真的仔细看的话,真的,dlc的水平真的是够够的
最后传个教
may chaos take the world
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