万国国服为什么越走越空洞,国服为什么出现了断崖式的差距。
个人观点不喜勿喷:
1.服务器压力,相信很多玩家都体验过以前热血酣畅的千人同屏大战,在操作的时候有时候会出现卡顿,但是现在可能体验不到了,LLS出台了分线政策,通过限制每个区的有效部队来减少服务器的压力,这样的好处是省了经费可以开发其他游戏的同时也可以降低服务器压力,但是坏处就是以前的千人同屏成为了现在自己的广告,国服到现在为止,一年多了,还有类似的画面吗?也许当初跟策划提出分线的这些服务器从自身的利益出发,因为自己打不出名声来所以一直收不到人,但是自己的匹配战力又一直处于一种上又上不去,下又下不去的僵持状态,所以很多情况会遇到这些超级大国,导致体验感极差,但是有没有想过这是LLS匹配机制的问题,你们策划解决问题的方式很极端,最开始不去解决这离谱的匹配机制,导致一批又一批的服务器落寞,反而采取了从一种极端走向另一种极端,你不是强国吗?那我就让你自己崩掉,你不是弱国吗?那我让你成为先锋,成为名义上的强国,这种模式无异于饮鸩止渴,但是换个角度去想那些落寞的国家有的可能是自己国家的问题,为什么有的国家在那个时期能一跃而上,而自己却处于尴尬情况了。
2.取消了滚服机制,滚服机制的取消,对新区玩家来说,确实起到了一定的保护作用,因为之前老区玩家滚服新区,都会选择一些整体实力强的区去重新生根发芽,虽然影响了一些新区玩家的体验,但是请回头想想,现在存活的这些区,哪些不是滚服下来的老团队带领新区玩家成长起来的,新区的银河战舰为什么消失了,所以现在为什么新区处于一种迷离状态,为啥没有新的新秀出现。
3.尴尬的先锋线和先锋数量,万国觉醒众所周知是吃了口罩时期的红利,那时候的玩家最多,那时候的先锋线也高,所以会出现很多强国,国服的战场会很多,现在,口罩时期已经过去了,玩家的数量在流失,先锋线越来越低,先锋数量只增不少,从原来的260亿,到现在的220亿,还在增加先锋数量,我想知道,220亿在以前算什么组?配得上你这个先锋称号?为什么你们策划的脑子总是往极端的方向走,想想现在的局面不是你们自己造成的?先锋数量不应该正常情况下是减少吗?通过减少先锋数量来使更多的国家有机会收人,出现一些其他的强国,而不是现在的断崖式差距,导致无架可打。
3.新区玩家的体验感,老是说老区玩家滚服会影响新区玩家的体验感,那为什么不从K2开始让新区玩家解锁所有的征服武将和装备,同时保证新区玩家的K1-K4的新手保护期不就行了?没有老区玩家的带团,新区能发育起来?这游戏最初的样子不正是老区团队同新区团队融合,然后促使了一个个现在还存在的强国活着?
4.一直在不停的出新模式卷钱,而不是去想想怎么解决目前的情况,通过不断的出新的氪金系统来尽可能的捞钱,旧的问题还没有解决,新的问题接踵而至,也许策划自己已经放弃了万国吧,想想为什么大佬的退游浪潮那么大?玩腻了是一个原因,更多的原因无非是一直在花钱种地,一年半载在种地,一个战争的SLG游戏硬是成为一款QQ农场之类的收菜游戏,不想着去解决问题,反而通过制造各种热度和话题去将一款游戏的玩家引流到自己新开发的作品上,只要能吸血,到哪不是吸,万国对你们来说就当作残破的蚁后一样,将就着运作了。本来一款很好的SLG游戏,自由行军领先了很多行业巨头,如今却……
个人观点不喜勿喷:
1.服务器压力,相信很多玩家都体验过以前热血酣畅的千人同屏大战,在操作的时候有时候会出现卡顿,但是现在可能体验不到了,LLS出台了分线政策,通过限制每个区的有效部队来减少服务器的压力,这样的好处是省了经费可以开发其他游戏的同时也可以降低服务器压力,但是坏处就是以前的千人同屏成为了现在自己的广告,国服到现在为止,一年多了,还有类似的画面吗?也许当初跟策划提出分线的这些服务器从自身的利益出发,因为自己打不出名声来所以一直收不到人,但是自己的匹配战力又一直处于一种上又上不去,下又下不去的僵持状态,所以很多情况会遇到这些超级大国,导致体验感极差,但是有没有想过这是LLS匹配机制的问题,你们策划解决问题的方式很极端,最开始不去解决这离谱的匹配机制,导致一批又一批的服务器落寞,反而采取了从一种极端走向另一种极端,你不是强国吗?那我就让你自己崩掉,你不是弱国吗?那我让你成为先锋,成为名义上的强国,这种模式无异于饮鸩止渴,但是换个角度去想那些落寞的国家有的可能是自己国家的问题,为什么有的国家在那个时期能一跃而上,而自己却处于尴尬情况了。
2.取消了滚服机制,滚服机制的取消,对新区玩家来说,确实起到了一定的保护作用,因为之前老区玩家滚服新区,都会选择一些整体实力强的区去重新生根发芽,虽然影响了一些新区玩家的体验,但是请回头想想,现在存活的这些区,哪些不是滚服下来的老团队带领新区玩家成长起来的,新区的银河战舰为什么消失了,所以现在为什么新区处于一种迷离状态,为啥没有新的新秀出现。
3.尴尬的先锋线和先锋数量,万国觉醒众所周知是吃了口罩时期的红利,那时候的玩家最多,那时候的先锋线也高,所以会出现很多强国,国服的战场会很多,现在,口罩时期已经过去了,玩家的数量在流失,先锋线越来越低,先锋数量只增不少,从原来的260亿,到现在的220亿,还在增加先锋数量,我想知道,220亿在以前算什么组?配得上你这个先锋称号?为什么你们策划的脑子总是往极端的方向走,想想现在的局面不是你们自己造成的?先锋数量不应该正常情况下是减少吗?通过减少先锋数量来使更多的国家有机会收人,出现一些其他的强国,而不是现在的断崖式差距,导致无架可打。
3.新区玩家的体验感,老是说老区玩家滚服会影响新区玩家的体验感,那为什么不从K2开始让新区玩家解锁所有的征服武将和装备,同时保证新区玩家的K1-K4的新手保护期不就行了?没有老区玩家的带团,新区能发育起来?这游戏最初的样子不正是老区团队同新区团队融合,然后促使了一个个现在还存在的强国活着?
4.一直在不停的出新模式卷钱,而不是去想想怎么解决目前的情况,通过不断的出新的氪金系统来尽可能的捞钱,旧的问题还没有解决,新的问题接踵而至,也许策划自己已经放弃了万国吧,想想为什么大佬的退游浪潮那么大?玩腻了是一个原因,更多的原因无非是一直在花钱种地,一年半载在种地,一个战争的SLG游戏硬是成为一款QQ农场之类的收菜游戏,不想着去解决问题,反而通过制造各种热度和话题去将一款游戏的玩家引流到自己新开发的作品上,只要能吸血,到哪不是吸,万国对你们来说就当作残破的蚁后一样,将就着运作了。本来一款很好的SLG游戏,自由行军领先了很多行业巨头,如今却……