全游戏比李白还毒瘤的三段折返位移,克死所有刺客战士,外加击落飞行物克死所有法师射手。
。
公孙离选出来,除了辅助位能选个强硬控针对其余四个位置拿公孙离没有任何办法。
。
前期强,但我后期也不弱,唯一一个前期到后期永远都在t0的玩意,已经不能用离谱来形容。
。
多位移射手也算是moba游戏的常规设计之一,但以lol为例,可以很明显发现一个规律。
你位移多,那么你射程就要短,为什么?
因为多位移射手本身生存能力就占模,根本不配拥有站桩射手的dps,不然站桩射手玩什么?
为了限制位移射手的dps,通常就两个方向。
1技能模组高度关联,做成一个打一套技能的爆发型射手,类似于莎弥拉,伊泽瑞尔等,都是打一套,对于持续普攻的加成小。
2射程极致缩短,让其输出必定有风险,比如薇恩卢锡安。
。
而公孙离呢,射程比呆射少100,100射程够干什么?妨碍公孙离攻速暴击装无脑AAA?
射程起码要到650左右的法师射程,才能限制公孙离这种多位移射手位移上来跟你上嘴脸。
尤其这个版本射程射程增加,公孙离更加难以反制。
本来,也有一些手长大法师可以先制,但一个360度大范围击落飞行物,你法师一整套技能就是零。
另外插一句,这个游戏的飞行物判定是不是过于离谱了,李元芳西施放在地上的球都算飞行物,你怎么不直接加一个判定,只要是法师,全技能都是飞行物,这样我们高操作的要手法的伤害低的位移少的公孙离才能清点一下二技能直接把对面博弈一万年的技能预判吞了。
。
话就放这里,多位移射手就不配有呆射的dps,看看隔壁戈雅,的普攻是什么样的吧。
。
刺客的突进
法师的爆发
射手的持续
战士的回复
。
争取给公孙离加强道坦克身板,选出来必赢就顺了策划孝子的意。
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公孙离选出来,除了辅助位能选个强硬控针对其余四个位置拿公孙离没有任何办法。
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前期强,但我后期也不弱,唯一一个前期到后期永远都在t0的玩意,已经不能用离谱来形容。
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多位移射手也算是moba游戏的常规设计之一,但以lol为例,可以很明显发现一个规律。
你位移多,那么你射程就要短,为什么?
因为多位移射手本身生存能力就占模,根本不配拥有站桩射手的dps,不然站桩射手玩什么?
为了限制位移射手的dps,通常就两个方向。
1技能模组高度关联,做成一个打一套技能的爆发型射手,类似于莎弥拉,伊泽瑞尔等,都是打一套,对于持续普攻的加成小。
2射程极致缩短,让其输出必定有风险,比如薇恩卢锡安。
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而公孙离呢,射程比呆射少100,100射程够干什么?妨碍公孙离攻速暴击装无脑AAA?
射程起码要到650左右的法师射程,才能限制公孙离这种多位移射手位移上来跟你上嘴脸。
尤其这个版本射程射程增加,公孙离更加难以反制。
本来,也有一些手长大法师可以先制,但一个360度大范围击落飞行物,你法师一整套技能就是零。
另外插一句,这个游戏的飞行物判定是不是过于离谱了,李元芳西施放在地上的球都算飞行物,你怎么不直接加一个判定,只要是法师,全技能都是飞行物,这样我们高操作的要手法的伤害低的位移少的公孙离才能清点一下二技能直接把对面博弈一万年的技能预判吞了。
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话就放这里,多位移射手就不配有呆射的dps,看看隔壁戈雅,的普攻是什么样的吧。
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刺客的突进
法师的爆发
射手的持续
战士的回复
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争取给公孙离加强道坦克身板,选出来必赢就顺了策划孝子的意。