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为什么我说媒体分数是个很恶心人的东西?

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谈媒体给游戏打分,我们必须先达成几个共识。
1.游戏体验是非常主观的,媒体均分理论上应当体现客观,不然没有存在的意义。
2.不同游戏其实是交由不同编辑进行评测的,而每个编辑的评分标准不同。
3.游戏媒体从未公开过评分体系。
4.由于不同类型的游戏侧重点不同,无法纳入到同一个评分体系里,因此不同类型游戏的评分标准不同。
所以那些把媒体评分当成数字武器比大小、用高分贬低低分的人,脑子多少有病。
仅仅是RPG游戏中就有JRPG、ARPG、CRPG、SRPG等细分类型。通常情况下ARPG更注重演出和画面水平,JRPG更注重美术音乐和剧情,SRPG更注重深度和平衡。
因此高技术力未必成为3A商业大作的加分项,低技术力却也几乎不会成为独立游戏的减分项。
游戏媒体不仅要评独立游戏,还要评商业大作,甚至是多端手游。我们常听到有人说“XX游戏在这个类型里确实高分合理”,也就是承认了游戏媒体本质上是“双标”的,他们简单粗暴地给各种各样的游戏放到一起打分,其心可诛地引导玩家群体争吵、分裂,更多聚焦在分数的高低而非游戏本身的品质上,这无疑有利于这些媒体攫取更大的话语权和权威性。而许多玩家的眼睛里除了数字就跟瞎了一样。
最重要的是,这些游戏媒体压根谈不上权威,不比你我强多少。他们的评测大部分都是概括性的大白话,用一些泛泛的套话来介绍剧情和游戏机制,极少对这些机制下直接的“判断”。如果一些评测人能够在文中透露出一些玩法上的技巧,指出一些新的机制来自哪些游戏,是如何融合/改进的,我认为才算是真正玩了游戏。然而这样的内容在欧美游戏媒体评测中很少。
当你意识到游戏媒体不过是一群游戏阅历和品味存疑的普通人,这几十个普通人的评价又凭什么能够影响全世界百千十万的玩家呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-11 23:30回复
    你说的这些都不叫事儿,媒体靠什么赚钱才是关键,说白了就是一广告商,给钱就给分而已


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-10-12 00:08
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      自从互联网高度普及,自媒体风靡网络,各种主播混的风生水起,传统的各种传统意义的媒体以及各种常人难以企及的明星,他们的滤镜已经被自媒体和主播们干碎了一地了。
      同样的、玩家以及各种游戏主播发声的渠道、机会以及声量都在极速扩大,传统游戏媒体也难逃此劫,传统游戏媒体的权威必然被推翻,这是不可避免的。
      其实,如今互联网上海量信息散播,任何事情的方方面面都被赤裸裸的呈现在大众面前,你会发现整个世界就是大草台班子。什么美国大选、俄乌战争、巴以冲突等等国际大事中的各方当事人和国家,都透着一股子难言的黑色幽默,更别提小小的游戏媒体了。
      所以,对任何跟自己八竿子打不着的事不必太认真,抱着看乐子的心态就对了。个人而言,我会守住本心,只信自己看到听到想到的,不为外人所动。同时看一切可看之乐子,就很舒服


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-10-12 00:17
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        每个人喜欢的游戏类型都不一样就比如博得之门3,不管媒体吹得再好我都不喜欢,不去买。我知道我就是不喜欢这种类型的游戏。无论质量再好看都不会看一眼。而且因为我个人手残,好多动作游戏也不喜欢玩😔。黑猴也是直接用风灵月影通关的。但我个人很喜欢玩帝国时代4这种游戏。但我好多同学都不玩这个。也就我和我兄弟经常玩。人都是主观的,游戏这玩意你喜欢就买,不好玩就退款。去找自己喜欢的游戏才真的好。而不是人云亦云的去买游戏。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-12 00:19
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          至于媒体这玩意,现在基本上谁信谁SB。这几年基本上无论是国内还是国外那些媒体信誉基本上都消耗完了。那群SB玩意和一些自媒体一样都是网上****。而且很多时候你以为这个媒体客观,其实只是符合你的主观罢了,自媒体也一样。只要是人就不可能真正的客观。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-10-12 00:23
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            有部分媒体是带着目的的,也有见风使舵的,但是起码比绝大多数人客观,而且收录的是全球媒体的看法,这个地球上都没这么客观的评价了。数字接近的还有的说,要是差了10来分,那确实不是一个档次的东西


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-13 02:45
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              把媒体评分当作营销的一种,和传统广告的区别在于,媒体评分还包含着媒体自己的利益。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2024-10-13 14:22
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