monstertrain://challenge/SellersEnsuringBarrier
影族(影祖)+觉者(根须):所有钢铁商店全部没有多重,影族战旗没有高达或者煤球,觉者单位有一个破碎坚壳。没有雾影道钉,没有生产风险,但是有践踏书,所以难道要走影祖单核?
难点:无多重,吃饭成长非常慢,早期无法预判成长的方向(贪食单核,拿单位找多重?)导致路线选择无法做到最佳选择,结果陷入赌一把的境地,容错率极低导致崩盘。
影祖最难的一个点就是很难预判成长的方向,即卡牌的构筑方向。比如这一局,影祖有单核的可能,但是单位拿多重的收益显然更稳定也更好,导致早期只能赌博式的选择路线,一旦出现错误,就很容易导致整个卡牌构筑体系的崩塌。一句话,就是影祖难,难就难在容错率极低,单核条件苛刻,吃饭成长缓慢,对核心卡牌比较刚需,一旦拿不到就很少有回旋的余地。
影族(影祖)+觉者(根须):所有钢铁商店全部没有多重,影族战旗没有高达或者煤球,觉者单位有一个破碎坚壳。没有雾影道钉,没有生产风险,但是有践踏书,所以难道要走影祖单核?
难点:无多重,吃饭成长非常慢,早期无法预判成长的方向(贪食单核,拿单位找多重?)导致路线选择无法做到最佳选择,结果陷入赌一把的境地,容错率极低导致崩盘。
影祖最难的一个点就是很难预判成长的方向,即卡牌的构筑方向。比如这一局,影祖有单核的可能,但是单位拿多重的收益显然更稳定也更好,导致早期只能赌博式的选择路线,一旦出现错误,就很容易导致整个卡牌构筑体系的崩塌。一句话,就是影祖难,难就难在容错率极低,单核条件苛刻,吃饭成长缓慢,对核心卡牌比较刚需,一旦拿不到就很少有回旋的余地。