这种同质化并不是单种武器自身对比,而是不同武器之间。
就拿荒野举例,太刀目前逻辑是平砍攒红刃资源,打登龙次元斩爆发,居合见切化解攻击同时打输出。
这套逻辑一开始是盾斧的,平砍攒瓶子开红盾,大解超解爆发,gp超解在化解同时打输出,结果太刀现在每一招性能都是它的上位。
盾斧现在成主推电锯了,前期工作就是开红盾红斧,走地游走,见缝插针蹭刀,有机会就打大解爆发。
眼熟吧?这就是斩斧的逻辑,前期工作开刃,走地游走,见缝插针,有机会就打个属解零解啥的。
为什么玩盾斧的大多不喜欢卡婊强推的电锯?因为会喜欢电锯的人大多一开始就玩斩斧去了,谁会想去玩那个设计残缺的盾斧斧模式。

就拿荒野举例,太刀目前逻辑是平砍攒红刃资源,打登龙次元斩爆发,居合见切化解攻击同时打输出。
这套逻辑一开始是盾斧的,平砍攒瓶子开红盾,大解超解爆发,gp超解在化解同时打输出,结果太刀现在每一招性能都是它的上位。
盾斧现在成主推电锯了,前期工作就是开红盾红斧,走地游走,见缝插针蹭刀,有机会就打大解爆发。
眼熟吧?这就是斩斧的逻辑,前期工作开刃,走地游走,见缝插针,有机会就打个属解零解啥的。
为什么玩盾斧的大多不喜欢卡婊强推的电锯?因为会喜欢电锯的人大多一开始就玩斩斧去了,谁会想去玩那个设计残缺的盾斧斧模式。
