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回复:卡普空这几作改动反而让武器设计更趋向同质化了

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明明照着崛起改就行了偏要乱搞


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2024-11-13 03:56
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    然后斩斧现在攒资源打压解 变成了盾斧的形状 数值还不够看


    IP属地:德国来自iPhone客户端34楼2024-11-13 04:11
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      那片手該如何評價?


      IP属地:中国澳门来自iPhone客户端35楼2024-11-13 04:32
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        曙光不是已经人均gp了,确实是趋同化,当时没少讨论。


        IP属地:山东来自iPhone客户端36楼2024-11-13 04:37
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          其实盾斧能很明显的看到制作组在教玩家玩游戏,荒野二解只能由一解派生、超解只能大解追解派生、开斧只能j防派生,重重限制之下压根就不好玩了,完全是PVP游戏的设计思路,说真的设计师真该开了


          IP属地:湖北来自Android客户端37楼2024-11-13 04:47
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            集中模式把武器打点的差异化也搞烂了,这个系统就是纯粹的垃圾


            IP属地:四川来自Android客户端38楼2024-11-13 05:32
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              替换技


              IP属地:浙江39楼2024-11-13 05:42
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                把太刀改成勇气太刀就可以立回了,盾斧回归4g盾斧动作值,勇气大剑,武士道双刀,曙光斩斧


                IP属地:湖南来自Android客户端40楼2024-11-13 07:52
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                  IP属地:安徽来自Android客户端41楼2024-11-13 08:02
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                    IP属地:河南来自Android客户端42楼2024-11-13 08:21
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                      但曙光就做出挺明顯的差異化了,我傾向於監督能力問題


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端43楼2024-11-13 08:30
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                        别说,虫棍好像也是走地平砍攒灯,升龙消耗灯打完重新点灯


                        IP属地:安徽来自Android客户端44楼2024-11-13 08:32
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                          斩斧现在也是螺旋斩攒能量资源,打压解爆发,同质化有点严重了


                          IP属地:湖北来自Android客户端45楼2024-11-13 08:36
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                            这个组钟爱大招设计是这样的,可以倒回去想想世界他们给多少武器做了大招


                            IP属地:海南来自Android客户端46楼2024-11-13 09:25
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                              你说得对 所以从入坑就在玩斩斧的我 现在玩荒野都是双持斧 左手斩斧 右手盾斧


                              IP属地:河南来自Android客户端48楼2024-11-13 10:10
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