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苹果跑光追游戏还是很奇怪

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Myst前阵子推出了macOS的光追
M3跑的非常菜,开启后帧数是开启前的1/4
M4好很多,开之后大概是开之前的1/2
皮衣的40系大概开之后也是开之前的50%-60%之间
今天好奇想试试转译如何,结果关光追时的帧数比原生还高1-2帧(UE游戏嘛,习惯了不奇怪)
但开光追后竟然....帧数只损失15%?


IP属地:四川1楼2024-11-15 20:20回复
    GPTK下的2K全最高:

    2K全最高+RT ON:


    IP属地:四川2楼2024-11-15 20:21
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      原生的2K全最高:

      原生的2K全最高+RT ON


      IP属地:四川3楼2024-11-15 20:23
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        颜色区别应该是系统区别导致


        IP属地:四川4楼2024-11-15 20:23
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          @hapeee @巴萨7号 @jht5132 @虚伪的我 @CGBull


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-11-15 20:24
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            换而言之,光追单元不错,但优化稀烂吗


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2024-11-15 20:29
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              dx是目前最强大的api图形接口,没有之一


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-15 20:30
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                哦这下更逆天了,重开游戏开光追帧数更高了

                从计数器和水面来开光追确实是正确开启了无疑的


                IP属地:四川8楼2024-11-15 20:33
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                  转译光追流畅无比...基本跟RT OFF帧率没区别


                  IP属地:四川9楼2024-11-15 20:34
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                    IP属地:四川10楼2024-11-15 20:35
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                      难绷,原生还是一堆优化问题,某些人继续扯原生就是针对专属优化


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-11-15 20:53
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                        会不会是光追无法做到完全转译


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-11-15 21:41
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                          ue5 特色


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-11-15 21:43
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                            低成本移植不就是手动转译嘛,打不过机转也正常。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-11-15 21:46
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                              虚幻本身没有macOS的RayTracing,这开发者自己改源代码实现的话那还真是大工程。目测大概率用的InlineRT暴力兼容的,效率自然打不过高度优化还要排序功能的RTPipeline


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-11-18 10:08
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