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“全项全能”——纳米生化装简介

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CryNet 纳米服
纳米服(也称为纳米肌肉装甲)是一套强大且用途极其广泛的战术战斗装甲,旨在对抗休眠的 Ceph 威胁并抹平人类与 Ceph 之间的技术差距。这些套装的纳米纤维肌肉由Ceph 技术逆向工程而成,可以针对各种目的(例如硬化、肌肉增强或伪装)进行重编,从而大大增强战斗和身体表现,使使用者能够执行超人的壮举。

纳米服可以在四种模式之一之间切换:盔甲、力量、速度和遮蔽。
装甲
装甲模式将纳米服的能量供应转移到吸收来袭弹丸的动能和其他破坏性力量上,例如危险水平的热量、辐射和能量爆炸,有效地让使用者暂时不受到实际生理伤害,从而承受通常来说致命的冲击。当纳米服处于恒定恢复状态时,装甲模式比其他模式能够更快地实现组织再生。
在装甲模式下,纳米服的能量供应只会在抵抗来袭的火力或玩家面临的其他对生物生命的危害影响的过程中耗尽。当没有受到任何外部威胁时,套装的能量储备最终会恢复到 100%。
力量
力量模式将使用者的体力提高到超人的水平。激活后,纳米纤维肌肉会收紧并注入一系列很容易通过使用者的皮肤进入血液,增强性能的混合药剂,这会导致使用者的肌肉细胞变大,从而收紧体内的肌肉纤维(从《孤岛危机》和《孤岛危机 2》的预告片中可以看出)。在此模式下,套装会发出亮红色的光。近战攻击(拳击、抓取、投掷和滑铲)造成致命伤害,使用者能够进行“高跳”(有效地将他们的跳跃高度增加三倍),所有武器的后坐力都减少了,并且在瞄准时摇摆较小。
应该注意的是,在力量模式下,使用者的摔落伤害也会减少,但伤害是针对使用者的物理完整性的,而非护甲本身
速度
速度模式可以提高使用者的移动速度,从而实现更快的行进速度或超人般的冲刺。在这种模式下,防护服会注射纳米机器人,这些机器人会进入使用者的血液并超加速全身的血液流动,为大脑和肌肉组织提供更多的氧气。在速度模式下,纳米服的“液压推进器”的力量也会增加,因此即使在水下或零重力环境中,使用者仍会移动更快。速度模式的灵巧性增加还允许使用者以更快的速度准备重型武器和(取决于枪支)重新装填,除此之外,速度模式下的纳米服使用者也可以更快地瞄准。
速度模式下,只有“冲刺”功能和近战攻击会消耗纳米服的能量储备。只要使用者不冲刺,套装能量储备最终会达到 100%。
遮蔽
当隐身模式被激活时,纳米服使用晶体结构来改变其外层表面,因而可以完全吸收或弯曲入射波谱,如可见光、无线电波(雷达)、红外线(热成像),可能还有微波或其他,使自己对人眼和大多数监控设备完全不可见。在此期间,使用者被包裹在透明的“微光”中,因为光线在使用者周围弯曲,导致隐身。但是,人眼可以注意到轻微的失真(尤其是在防护服运动时)。另外,此模式还会略微提高使用者的速度,但不如速度模式多。
快速移动、近战攻击或开火都会在隐身时迅速耗尽纳米装甲的能量储备。


IP属地:江苏1楼2024-11-28 18:42回复
    无所施其27a术、_差不多神父_、超级赛亚人4GOD. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    次要功能
    纳米服集成了自己的通信设备,允许在很宽的频率范围内进行免提语音和/或视频通信。
    面甲
    纳米服的面甲能够增强接收光,充当夜视镜。不幸的是,这是纳米服中唯一没有被Crynet开发深入的部分,面甲模式仍然可以被强光致盲,甚至自动武器的枪口火焰也会使面甲致盲。夜视仪的能量分配很小,能够在不到一分钟的时间内产生更高的可见性。尽管夜视功能能够激活的时间很短,但使用者能够在普通人类完全失明的环境中,例如黑暗和强烈的烟雾或雾气,发现敌人和障碍物,
    望远镜
    纳米服具有集成到面甲中的双筒望远镜功能,允许套装的使用者“标记”敌方单位、弹药和车辆,以备将来参考和交战。此信息也可以传递给友方单位。双筒望远镜还可以放大远处的声音,让使用者能够听到来自远处的最轻的声音。
    处理器
    纳米服配备一台超级计算机,使其能够远程连接并入侵大多数电子设备,无论是军用还是民用,甚至是外星人的。它的收发器也可以编程为干扰和中断 Ceph 通信用途。
    循环呼吸器
    纳米服包含一个用于水下活动的小型内部氧气供应。纳米服可以在能量被转移去维持氧气子系统之前循环一分钟空气。如果能量为零,使用者将开始因氧气的长期不足而受到身体伤害。当使用者重新进入可呼吸的空气时,它会自动充电。
    液压推进器
    纳米服还集成了一系列“液压推进器”,可以在速度模式冲刺时提高速度,并在水下时提高机动性。此功能还允许纳米服通过利用大气气体作为反应物质在零重力环境中移动。然而,推进器将在真空空间等无空气环境中停止工作,因为没有流体粒子可以加速。
    存储容量
    纳米服的套装上有几个磁性皮套,用于存放和管理武器。它还具有内置的弹药袋,可携带纳米服使用者可能需要的大量弹药和爆炸装置,以便在敌对环境中使用。
    数据网络
    纳米服将数据连接到军事网络,使该套装能够在其 HUD 上显示关键信息。这些信息包括该地区的 GPS 地图,包括目标的精确定位、描述和用于识别盟军和已知敌方单位的雷达集成功能。计算机可以与纳米服连接以访问此网络。此外,顾问、任务指挥和战术支持者可以从网络访问有关纳米服的信息以及使用者的生命体征。
    环境控制
    纳米服能够记录视听和环境数据,允许使用者记录他们遇到的任何情况。如果检测到周围环境中的温度低下,它还可以保持体温,即使在 -130°C (-200°F) 下也能让使用者保持生命。纳米服具有特殊的解冻功能。如果防护服确实以某种方式被冻结,防护服的使用者可以启动解冻装置,纳米防护服将完全能够再次移动。
    Ceph 技术兼容性
    纳米服1.0 可以吸收 Ceph 能量进行超充,并大大增强其耐用性和其他能力。超充纳米服在装甲模式下几乎不会受轻武器火力的攻击伤害,庆将军证明了这一点,他从矿井中吸收了 Ceph 能量,并承受了远超任何普通的纳米服能承受的轻武器和炸药的大量攻击。此外,Ceph 能量波还可以为 Nomad 的受创纳米服完全充电。
    纳米服1.0 还让其使用者能够使用 Ceph 武器。然而,与先知经过大量修改的纳米服 2.0 不同,需要修改武器才能使其与套装兼容。
    2.0还可以使用一种称为Tunguska Iteration的生物制剂对Ceph的孢子生物武器进行逆向工程,使其能够将孢子重新编码为对 Ceph 而不是人类致命。目前尚不清楚纳米服1.0是否也能以这种方式与Ceph交互。
    收发器设备
    该套装的收发器可用于广播信号以远程过载 Ceph 设备。该设备使用模式的相反极性来破坏信号并阻碍外星人的防过载缓冲区,从而禁用或销毁它们。收发器允许通过纳米服通过无线连接发送信号。
    它能够停用大型Ceph单位的护盾,例如Hunter和Warrior。
    共生
    所有纳米服都是共生的,这意味着它们与使用者物理结合并成为第二层皮肤的一种形式。护甲和使用者最终融合成一个存在。如果使用者受到严重伤害,这个过程会加速,因为防护服会分解非关键组织以修复关键器官。
    随着时间的推移,这套衣服也会直接与使用者的大脑接触。这使得使用者可以将防护服的处理器当作自己大脑的一部分来使用,基本上使他们的大部分思维过程发生在自己的大脑之外。使用者的个性和记忆也会被复制并存储在护甲的深层中。
    一旦完全融合,使用者便似乎不再穿着这套衣服,但可以使用这套衣服的所有功能。他们成为了一名“后人类战士”。
    去除
    一旦护甲与使用者粘合,几乎不可能脱下。可以使用专门的移除程序,但该过程非常痛苦,并且可能会杀死使用者。它涉及一系列专门的手术激光器,这些激光切入纳米服的特定部分,以便将其从使用者的身体上移除。
    还可以在纳米服下面穿上专门的紧身衣,防止物理粘合,并允许使用者在手掌界面中输入命令后(相对)轻松地脱下防护服。
    瓦解
    为了防止纳米装甲技术在使用者死亡时进入敌人之手,纳米装甲被设计为在遥控器的指令下分解或“蒸发”,其通常为先知等指挥官拥有。套装的解体也会导致里面的身体解体,理论上提供了一种在任何情况下杀死士兵的方法。然而,根据套装的设计,在内部有活体的情况下也可能无法分解。


    IP属地:江苏2楼2024-11-28 18:44
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      兼容的武器
      已经开发了许多与纳米装甲结合使用的武器系统:
      TAC GUN(核弹发射器)
      PAX(等离子枪)
      捕食者弓
      反纳米服武器
      EMP手雷等武器是专门为对抗纳米服而制造的。从所有迹象来看,这些手榴弹实际上是韩国人首先部署的(可能是因为他们开发了自己的纳米服计划,同时也开发了纳米服对策)。手榴弹会吸取套装中的所有能量,禁用切换套装模式的能力,并在使用者处于 EMP 场期间破坏 HUD。这个领域有效地使敌方纳米装甲士兵与任何其他人类一样脆弱。它们后来被 CryNet 的 C.E.L.L. 部门采用并广泛使用。
      C.E.L.L. 还携带 K-Volt 冲锋枪,它发射带电的子弹以快速消耗纳米服的能量,类似于 EMP 手榴弹。它还会造成物理伤害,一旦耗尽了纳米装甲使用者的套装能量,就可以迅速杀死他们。到 2047 年,C.E.L.L. 还开发并部署了能够干扰纳米服的面罩、通信和其他非重要功能的专用干扰器。这些干扰器之一出现在《孤岛危机 3》的第二个任务中。
      在灵山群岛事件中,李上校携带了一个纳米服校准器,它看起来类似于电击枪,以过度拧紧被俘的纳米服使用者的纳米肌肉纤维,作为一种酷刑。
      升级
      到 2047 年,CryNet Systems 已经开发了几个升级套件,使用捕获的纳米服的零件,进一步升级了所有型号的纳米服的功能。
      此外,纳米服2.0 可以从倒下的Ceph中吸收“纳米催化剂”,以便在战场上进一步升级自己,而无需指定的升级套件。
      多人游戏
      孤岛危机
      在多人游戏中,大多数纳米装甲功能的能量消耗都已增加(速度模式除外,它降低了能量消耗)。在单人游戏中可能富有成效的战术在多人游戏中可能效果不佳。
      纳米服还可以使用以下设备(在多人模式中可用):
      雷达套件 - 显示附近的敌军。
      修理喷枪 - 可用于修理友方车辆。
      降落伞 - 可以重复使用的降落伞。
      趣事
      在《孤岛危机》和《孤岛危机弹头》中,都可以找到似乎是时尚杂志的东西,在头版上展示了一件美国纳米服,这与美国和朝鲜的纳米服都应该是“机密”和“不为公众所知”的既定故事相矛盾。这很可能只是开发人员作为复活节彩蛋包含的笑话。
      朝鲜纳米服似乎是基于《孤岛危机》的 alpha 版本中出现的纳米服 1.0。在《孤岛危机》的概念艺术中,它也被定位为 1.0 的“装甲”版本。
      中士 Micheal “Psycho” Sykes 的纳米服 1.0 以某种方式修改了“Sykes Mod”,与标准 1.0 套装相比,这有什么变化尚不清楚。
      在《孤岛危机 2》中,当进入隐身模式时,音效类似于铁血战士部署隐身模式时的声音。
      在《孤岛危机 2》的“摘下面具”任务中,哈格里夫办公室的展示柜中悬挂着四件纳米服:原型纳米服 1.0、纳米服 1.0 以及纳米服 1.5 的 USMC 和 C.E.L.L. 变体。此外,还可以找到 纳米服2.0 纳米服1.0 的蓝图。
      更多纳米服1.0 的单位可以在哈格里夫办公室之前的房间里找到。
      当用战术面罩查看时,它将纳米装甲 1.0 原型和看起来像普通纳米装甲 1.0 的东西列为“纳米装甲 1.0 原型”,这意味着它们都是 1.0 的先前迭代,然后才确定投入生产。


      IP属地:江苏4楼2024-11-28 18:54
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        IP属地:江苏5楼2024-11-28 18:58
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          画廊搬运起来真是麻烦……就这些吧,个人兴趣自翻,有问题欢迎找我交流


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-11-28 19:01
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            朝鲜这个迷彩版还挺好看的,不过有一说一,我还是喜欢一代版本的身材,后面二代的太肌肉了💪🏻


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-29 01:14
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              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-29 08:28
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                吓得我看了一眼发帖日期确实是2和3的太壮了,1代和2里面的1.5代都挺好看的


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-29 10:10
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                  昨天……?!


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-11-29 11:08
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                    孤4要出来了吗


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-11-29 11:20
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                      求设定集和画廊


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-11-30 08:38
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                        其实3代的2.0瘦了一波身,整体更为修身与协调,设定来说也许是融合加深了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-30 18:25
                        收起回复
                          dddd


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-12-01 02:03
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                            3


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-12-11 16:56
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