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2024版全武将觉醒细则

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大家好。武将觉醒系统是这款游戏非常具有创意的独创,非常精彩且具有很高的游玩性。制作组其实正在举办玩家提议新的武将觉醒的创作活动,所以以后武将觉醒系统一定会更新且更加丰富。基于目前网上有很多的版本和玩家的自创(实际游戏中并不存在),所以为了避免一些不必要的猜测和疑惑,我将目前为止2024版本的三国志11PK2.2所有的武将觉醒细则罗列如下,这就是目前游戏中全部的武将觉醒了,但以后一定会更多更丰富的:
诸葛亮死亡:
姜维统/武+3, 最高适性升1级。第三特技变为「志承」(辅佐+洞察+拱戍)
较之普通关系武将,多30%概率可发生支援效果(厌恶除外),敌部队计略必看破,全计略免疫,己方领地伤害+50%,受到伤害-30%
关羽死亡:
关平统武+8,关兴关索统武+2;关平第三特技变为「神将」
张飞死亡:
张苞统武+2,第三特技「枪将」变「枪神」
关羽张飞具死亡:
刘备性格变莽撞,第一特技变为「昭烈」(大统+怒发+激励+督战),去除第二三特技
统率+5,己方受到战法攻击后,气力回复5点,每回合限1次,战法成功后,则100%概率可再次行动,对士气比我方低的部队施展普攻或战法成功时必暴击
貂蝉死亡:
若吕布是貂蝉配偶,则第一特技变为「弑天」(飞将+巧变+激励+掠阵+神臂),去除第二三特技
无视陆上阻碍;敌部队武力低于己者,施展战法成功后暴击,可无视地形限制施展战法,每回合限<1>次,战法成功后,则100%概率可再次行动,骑兵对途径部队造成20%伤害,弩兵的射程增加1区格
马腾死亡:
马超第一特技「骑神」变为「复仇」(长驱+骑神+军魂+掠阵)
骑兵部队移动力+3,施展骑兵战法成功时暴击,统率光环效果200%,骑兵对途径部队造成20%伤害
魏延单将部队攻占长安:
获得称号「嗜血独狼」,功绩+3000,第二特技「踏破」变为「孤厉」(中统+蓄势+踏破+轻狂)
统率+5,战法耗气与伤害增加20%,陷阱伤害减少,若部队气力大于50,则攻击力+10,反之攻击力-10
法正计略暴击数 >= 20:
获得称号「奇谋谋主」,第一特技「待付」变「眩惑」(小智+深谋+扰敌)
智力+3,对敌部队计略成功时必暴击,相邻智力小于自己的部队,若其智力小于70,则一定几率眩晕
周瑜火计或者火矢或者火陷阱击溃曹操时:
获得称号「雄姿英发」,功绩+5000,第二特技「奏乐」变为「水神」, 第三特技「水神」变为「周郎」(中统+点兵+奇谋+军魂)
统率+5,带兵量+5000。计略成功率200%,统率光环效果200%
陆逊火计或者火矢或者火陷阱击溃刘备时:
获得称号「文武兼备」,智力+3,功绩+5000,第二特技「火攻」变为「火神」,第三特技「连环」变为「儒帅」(大统+拱戍+兵心+连环)
统率+8,己方领地伤害+50%,受到伤害-30%,对统率低于己者,施展战法必定成功,对敌部队计略成功后,对敌相临的一支部队造成连锁伤害
甘宁击溃部队数 >= 20:
获得称号「锦帆游侠」,功绩+3000,第二特技「水将」变「锦帆」(推进+操舵+威风+水神+军魂), 去除第三特技
无视水上阻碍,水上部队移动力+4,攻击敌部队时使其气力减20点,施展水军战法成功时暴击,统率光环效果200%
徐盛戟兵战法暴击次数 >= 50:
获得称号「江东铁壁」,统率+3,功绩+3000,第三特技变为「破军」变「破军*」(不屈+背水+破竹+破军)
己方部队士兵小于3000时,50%概率抵抗对方攻击,湿地行军无损伤、战法必暴击,击溃敌方部队时,周围敌方部队减少气力20点,攻击敌方部队时,破防25%
袁绍势力灭亡曹操势力:
获得称号「高贵名门」,功绩+5000,五维+3,第二特技「统兵」变「名门」(小统+统兵+激励+育民)
统率+3,带兵+3000,每回合限1次,战法成功后,则100%概率可再次行动,都市人口增长速度增加50%
文丑击溃部队数 >= 30:
获得称号「骁勇双雄」,功绩+3000,第二特技「骑将」变「雄勇」(小统+骑将+善骑)
统率+3,对武力低于己者,施展骑兵战法成功时暴击,骑兵部队施展骑兵战法耗气减少20%
颜良击溃部队数 >= 30:
获得称号「骁勇双雄」,弩兵适性升1级,第一特技变为「良勇」(小统+骑将+威风)
统率+3,对武力低于己者,施展骑兵战法成功时暴击,攻击敌部队时使其气力减20点
司马懿统率全武将最高时:
获得称号「狼顾鬼才」,功绩+3000, 第二特技「料敌」变「冢虎」(小智+料敌+逆势+严防)
智力+3,敌方部队计略成功率变为原来的50%,陆军统率光环带来的各种加成效果提升50%,所属据点士兵减伤20%,耐久度回复增加100%
荀攸计略成功数 >= 48:
得称号「奇策谋主」,功绩+3000,第三特技变「奇策」(小智+鬼谋+奇谋)
智力+3,计略增加1格,计略成功率200%
许褚单挑赢马超:
获得称号「裸衣虎痴」,功绩+3000,第三特技变为「虎痴」(中武+硬甲)
武力+5,受到的物理伤害变为70%
乐进攻占据点数 >= 15:
获得称号「临阵先登」,功绩+3000,第一特技「重器」变「骁果」(小统+重器+匠魂+逆势)
统率+3,陆军光环效果增加,兵器防御力提高40%,兵器暴击伤害提高20%,陆军统率光环带来的各种加成效果提升50%
庞德击溃部队数 >= 40:
获得称号「英风劲气」,功绩+3000,第三特技变为「猛进」(小武+骑射+勇将+猛者)
武力+3,技巧[骑射]未研究时便可使用骑射;骑射时暴击,对武力低于己者,施展全部战法成功时暴击,用战法使得目标队移动时,50%概率使目标队中任一武将受伤
张辽击溃为君主的孙权部队:
功绩+3000,第二特技「要击」变「夺锐」(拱戍+要击+破竹+军魂), 去除第三特技
己方领地伤害+50%,受伤害-30%,对异常状态敌部队伤害+50%,提高伤害上限,击溃敌部队后周围敌部队气力-20点,统率光环效果200%
高顺击溃刘备部队:
获得称号「冲锋陷阵」,功绩+3000,戟兵适性升1级,第二特技「陷阵」变「陷阵*」(小统+陷阵+逆势)
统率+3,反击敌方施展的战法时,反击伤害提高50%,陆军统率光环带来的各种加成效果提升50%
张任击溃庞统部队:
获得称号「索命神射」,功绩+3000,第二特技「不屈」变「落凤」(拱戍+不屈+轻甲+善射),去除第三特技
文鸯武力全武将最高时:
获得称号「万将披靡」,功绩+3000, 第三特技变为「骠骑」(大统+要击+战神+军魂)
统率+8,对异常状态敌部队伤害+50%,提高伤害上限,攻击力较高时施展战法成功时必暴击;暴击伤害加50%,提高伤害上限,统率光环效果200%
孟获戟兵战法暴击次数 >= 50:
第一特技「乱战」变为「蛮王」(小统+乱战+藤甲+亲蛮+强募),去除第二三特技
统率+3,在森林地形攻击时必暴击,所受<非火>伤害为50%,所受火伤害为200%,所属城市不出南蛮(雇佣军除外),可招募雇佣兵,所在据点每月自动招募少量士兵
张角势力攻占汉帝所在城池:
功绩+5000,统智+3,第三特技变为「黄天」(大魅+安民+安抚+符道)
魅力+8,攻破敌方城也可保留可全部内政设施,每回合所属城池增加魅力10的人口,部队行动结束时,30%概率治愈<最低500,最高20%>的伤兵
潘凤、邢道荣击溃部队数 >= 50:
获得称号「无双上将」,第一特技变为「上将」(扫讨+昂扬+金刚+猛卒+恫吓),去除第二三特技
攻击敌部队时使其气力减5点,击破敌部队后回复气力10点,敌部队伤害少于500时,50%概率抵抗对方攻击,枪兵与戟兵战法负伤率提高20%,相邻武力小于自己的部队,若其武力小于70,则一定几率眩晕
这些信息全部来自于制作组官方的PKHH-自定义包-zzdiy-武将特殊事件。其实这块的简介里已经全部写明了游戏中的武将觉醒,但是由于没有下拉的按键,且简介正好是以一个完整的句式结尾,所以导致很多玩家包括我在内,长时间以为武将觉醒就只有简历里的6个武将。而其实,这份简介是可以下拉的,这样就能看到完整的所有的武将觉醒了。上面的武将觉醒细则是我自己的在原有的基础上,添加了所有觉醒特技的具体描述,方便大家查阅。


IP属地:澳大利亚1楼2025-01-07 08:01回复
    我看特技表推测:卧龙(诸葛亮)、幼麟(姜维)、大成(袁术)、先登(麹义)、戟士(张郃)、黑山(张燕)、无言(徐庶),八成也能觉醒,我还没试出来


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-01-08 16:31
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      请问,怎么查看 “PKHH-自定义包-zzdiy-武将特殊事件“,需要用什么软件。谢谢啦


      IP属地:上海3楼2025-01-19 10:36
      收起回复
        大佬吕蒙怎么变身啊


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-09 22:48
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