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说实话,我反正还是不能理解崩铁为啥要加强深渊

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我玩过所有的手游,从来没有在抽卡材料,也就是这个“我一周赚多少原石等于赚多少人民币”这个东西的本上使劲加难度的。因为这种东西本质上都是游戏福利的一种,应该是所有玩家,哪怕他就是个萌新,或者他从来没有充过钱,但是他也该拿到的。角色膨胀,这个都是家常便饭了,不稀奇,时不时出个水龙王,这个更没啥,比水龙王还夸张的多的角色我也见过太多。但是给一个游戏内奖励最丰厚,人人都不会去跳过,拿氪金材料的本使劲加码,这个是没有什么先例的。高难本本质上是一个给高端玩家,氪金玩家做挑战的东西,是他们的游戏内容,游戏体验的一部分,这些人打高难,不是为了奖励,所以说正常来讲高难本不会给很多奖励。你想让这批人花钱,应该在别的地方下功夫,比方说你这个大版本活动,出一堆解密让人十分钟打完,这个是真的意义不明,为何战斗类活动反而是小活动,而解密这个当大活动?战斗类活动随便修改两下,再加个高难度的让人冲个榜,奖励给个骰子,平民用不着,氪佬还比较喜欢的,这不行吗?模拟宇宙折磨难度是不是用户数据不太好?那个不是思路有问题,而是设计有问题,模拟宇宙作为肉鸽,本来就是拼运气不是拼配置,氪佬不喜欢高随机度的模式,这会削弱他们数值的优势。还有深渊该加的是机制,不是数值,最好是让人看了攻略能轻松打过的,免费角色都能打过。比方说FGO,FGO的所有高难,都有常规的走机制长线玩法,这个是你一堆免费角色或者配置很低的看攻略认真打一下能过的,另一种就是高配快速爆破,这个属于是氪佬的表演时间。你去出一个所有人哪怕用虎克都能满的深渊,再配合上非氪佬和特殊操作不能0t,满分的设计,让平民快速通过,氪佬在里面使劲凹分,应该不是特别难的,至少哪怕是我这种业余的也能想出至少三种办法。现在反过来了,平民打的要死要活,氪佬全自动0t食之无味,然后两边一起退坑,这我有点蚌埠住。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-17 15:20回复
    很简单,淘汰老角色,压榨抽卡资源去抽新角色。你手里存了那么多星琼,现在环境压力大了老角色砍不动了,你会退游还是抽新卡继续玩?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-02-17 15:22
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      事实上,我记得以前明明是用过这种设计的,比方说我清楚记得有几个深渊,有那个神君buff,打0t的等于白板,平民就靠buff打伤害,不知道为啥不是继续用类似的设计,而是走上了在血量后面加0的路子,至少那个时候大家都说是宝宝巴士的。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-17 15:23
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        不在玩法剧情活动上下功夫,天天惦记着膨胀,策划根本不会做游戏


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-17 15:27
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          我也觉得高难搞一点排行榜去给社区pvp玩家玩得了,非得卡平民玩家,真的想不通。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-02-17 15:32
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            氪佬没啥难度吧


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-02-17 15:36
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              他甚至都不配跟fgo高难本比 fgo带抽卡资源的高难更新频率经常要以年计算 传统意义上的高难是给结晶的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-02-17 15:39
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                其实可以学隔壁少前2,通关后多加一个14层,自选难度加成,奖励给养成材料


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-17 15:40
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                  FGO弱保软而已,多玩几个阴间二游就见多了,不抽新卡就是地狱难度。我甚至见过卡等级突破素材的,活动都打不满的,点名A25


                  IP属地:广西9楼2025-02-17 15:42
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                    得出新的可以引发玩家焦虑的玩法才能让深渊水温降下来,就像隔壁搞了新的3队计分制深渊还带排名百分比,现在防卫战已经无人在意了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-17 15:44
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                      米池机制太毒了,一个版本大保底都没有,谁愿意抽啊,不是人人都是氪佬,喜欢的角色抽不到谁还愿意玩的下去,让人看不到希望那就离退坑不远了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-17 15:50
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                        还有就是我一直觉得,崩铁不该在数值上进行雕花。首先,你雕的不行,玩家数和流水一路走低,不管是加怪的血量还是加角色的数值,都不能增加流水,这是显而易见的。黄泉卖的好是匹诺康尼做的好➕老演员的人气➕次世代级特效➕颠覆性大世界体验,流萤卖的好是麻辣➕机甲设计➕剧情人气,到底是什么思路会觉得这俩卖出去是靠数值策划呢?好,就算流萤卖完没意识到,飞霄池子一结束,三up带知更鸟,卖的不如前两个一根,难道还能得出“飞霄卖不好是数值不够”这个结论吗?这不是明显特么的仙舟剧情玩家不买账➕飞霄没人气这两个问题吗?再者,米哈游的强项一直都是比别的公司能肝,用产能堆死别人,比方说原神怎么做起来的?原神的内容比之前的所有二游翻了几倍而且维度直接从2d变3d,原神那个开放世界是之前所有手游玩家都没有玩过的。那么崩铁应该怎么做起来?是跟页游拼数值,跟手游拼平衡吗?这是该这么做的吗?你这每个版本大世界内容十分匮乏,没有发现吗?你的版本大活动竟然是从UI点进去然后吭哧吭哧几个解密关卡,没了。没了?你哪怕把那个日常本移除的剧情当做版本大活动,都不会那么匮乏,明明做了不错的东西,竟然放成低奖励支线,怎么想的。除了半天憋出来的一段主线,玩家根本不会在大世界跑。你的角色都是清汤寡水出来的,没有足够的新意,没发现吗?崩铁的制作组,是很明显的少爷兵,类似于阿富汗的美军,有的是钱,有的是装备,然后干不过别人,为啥?不会动脑子,你再困难能有那些小二游厂家那么困难?你缺产能有那些公司那么缺产能?有点创意行不行,有点思路行不行。你这个数值被喷,就是因为玩家没有可以玩的,就这么简单。原神玩家天天讨论什么东西,你游玩家天天讨论什么东西?别人游戏,深渊高难只是一部分,一小部分而已,别人讨论剧情,扒设定,大世界乱跑,你游天天凹0t,天天社区撕角色数值,仿佛全部玩家都住测试服一样,这个路子是走歪的,但是走回正轨是需要策划去带的,你不能反过来被带到沟里。要我说,直接放弃雕花,深渊血量砍一半,角色该膨膨,老角色直接加强到新角色一样的程度,啥时候鬼吧热度掉一半,这游戏活力就上去了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-02-17 15:51
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                          还是流水太高了


                          IP属地:湖南13楼2025-02-17 16:02
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                            不然崩铁一个纯单机游戏怎么能流水这么高呢,你说的那些游戏哪个能像崩铁一样没有排行榜pvp不卖皮肤还流水高的,不就靠深渊卖卡嘛。在此之前也没多少人对这一点提出异议,现在崩铁处处爆雷根本在于产能低太无聊了,没有好的end game玩法。活动策划不求上进装模作样更新两下模拟宇宙就什么也没了。


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-02-17 16:25
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                              烧鸡说回合制游戏就是数值,直播都这样说了,你还指望啥


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-02-17 16:29
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