我玩过所有的手游,从来没有在抽卡材料,也就是这个“我一周赚多少原石等于赚多少人民币”这个东西的本上使劲加难度的。因为这种东西本质上都是游戏福利的一种,应该是所有玩家,哪怕他就是个萌新,或者他从来没有充过钱,但是他也该拿到的。角色膨胀,这个都是家常便饭了,不稀奇,时不时出个水龙王,这个更没啥,比水龙王还夸张的多的角色我也见过太多。但是给一个游戏内奖励最丰厚,人人都不会去跳过,拿氪金材料的本使劲加码,这个是没有什么先例的。高难本本质上是一个给高端玩家,氪金玩家做挑战的东西,是他们的游戏内容,游戏体验的一部分,这些人打高难,不是为了奖励,所以说正常来讲高难本不会给很多奖励。你想让这批人花钱,应该在别的地方下功夫,比方说你这个大版本活动,出一堆解密让人十分钟打完,这个是真的意义不明,为何战斗类活动反而是小活动,而解密这个当大活动?战斗类活动随便修改两下,再加个高难度的让人冲个榜,奖励给个骰子,平民用不着,氪佬还比较喜欢的,这不行吗?模拟宇宙折磨难度是不是用户数据不太好?那个不是思路有问题,而是设计有问题,模拟宇宙作为肉鸽,本来就是拼运气不是拼配置,氪佬不喜欢高随机度的模式,这会削弱他们数值的优势。还有深渊该加的是机制,不是数值,最好是让人看了攻略能轻松打过的,免费角色都能打过。比方说FGO,FGO的所有高难,都有常规的走机制长线玩法,这个是你一堆免费角色或者配置很低的看攻略认真打一下能过的,另一种就是高配快速爆破,这个属于是氪佬的表演时间。你去出一个所有人哪怕用虎克都能满的深渊,再配合上非氪佬和特殊操作不能0t,满分的设计,让平民快速通过,氪佬在里面使劲凹分,应该不是特别难的,至少哪怕是我这种业余的也能想出至少三种办法。现在反过来了,平民打的要死要活,氪佬全自动0t食之无味,然后两边一起退坑,这我有点蚌埠住。