世嘉土星吧 关注:12,408贴子:230,852
  • 21回复贴,共1

DeepSeek 评价《格兰蒂亚》&《异度装甲》

只看楼主收藏回复

《格兰蒂亚》&《异度装甲》都是次时代诞生的3D场景2D人物的RPG游戏,看看DeepSeek是如何评价这两个游戏的


《异度装甲》与《格兰蒂亚》对比分析
以下从多个维度对比两款经典JRPG的异同与优劣:
1. 故事风格
异度装甲(Xenogears):
风格:宗教哲学、心理学、存在主义交织的暗黑史诗,探讨轮回、宿命、人性与神性冲突。
特点:叙事庞大晦涩,涉及多重时间线与文明更迭,角色背负沉重宿命(如主角飞与艾莉的千年纠葛)。
缺点:后期因预算不足导致叙事仓促,文本密度过高可能劝退轻度玩家。
格兰蒂亚(Grandia):
风格:少年冒险与成长主题,基调阳光热血,强调友情、勇气与探索未知的浪漫。
特点:线性叙事清晰,以主角贾斯汀的“成为冒险家”梦想为线索,剧情充满幽默与温情。
缺点:反派塑造较单薄,深度稍逊于《异度装甲》。
2. 世界观
异度装甲:
设定:融合机甲(Gear)、基因工程、远古文明与宗教预言的多层宇宙观,时间跨度横跨万年。
亮点:佐哈尔(Zohar)装置与“接触者/对存在”设定影响深远,成为“异度系列”核心符号。
格兰蒂亚:
设定:魔法与科技共存的架空世界,以“精灵石”为核心驱动文明发展,地图设计强调立体探索(如世界尽头之墙)。
亮点:通过“冒险公会”与古代遗迹营造沉浸式探险氛围。
3. 战斗系统
异度装甲:
机制:AP回合制+机甲战,角色可在地面以格斗连击(Combo)作战,机甲战依赖燃料与必杀技。
创新:连击按键系统(△/□/○组合)与机甲自定义模块,策略性较强但节奏较慢。
缺点:后期机甲战平衡性不足,部分BOSS战依赖数值碾压。
格兰蒂亚:
机制:IP(Initiative Point)即时回合制,行动条实时推进,可打断敌人技能。
创新:走位影响范围攻击效果,魔法/技能需通过“元素蛋”学习,养成自由度极高。
缺点:后期战斗重复度高,技能特效单一。
4. 美术与音乐
异度装甲:
美术:田中久仁彦的机械设计(如Weltall机甲)兼具工业感与神性,场景偏冷色调与废墟美学。
音乐:光田康典以交响乐与圣歌风格奠定史诗感,《Stars of Tears》《The Beginning and the End》成经典。
格兰蒂亚:
美术:卡通渲染风格色彩明快,角色设计(如琳)活泼灵动,场景充满童话感(如帕姆镇)。
音乐:岩垂德行的旋律轻快悠扬,《Theme of Grandia》《Dight Lighthouse》传递冒险的雀跃。
5. 创新意义与历史地位
异度装甲:
被视为“叙事驱动型JRPG”的巅峰之一,对《异度传说》《异度神剑》系列影响深远。
宗教哲学深度与非线性叙事在PS1时代独树一帜,但因商业表现不佳导致续作流产。
格兰蒂亚:
革新了JRPG战斗系统,IP制被后续《轨迹系列》《破晓传说》借鉴。
全3D场景旋转与自由视角技术为SS主机性能标杆,但因SS末期颓势未能扩大影响力。
6. 发售与市场表现
异度装甲(1998年2月):
销量约89万份(PS1),初期评价两极,后因剧情深度被封为“被低估的神作”。
格兰蒂亚(1997年12月):
销量约97万份(SS),获Fami通34分金殿堂,欧美移植PS1后口碑进一步扩散。
7. 抄袭嫌疑分析
核心差异:
世界观:《异度装甲》侧重科幻与神学,《格兰蒂亚》偏向传统冒险奇幻。
战斗系统:AP回合制(异度)与IP即时制(格兰蒂亚)机制迥异。
叙事结构:《异度装甲》采用碎片化多线叙事,《格兰蒂亚》为线性单线推进。
结论:两者开发周期重叠(1996-1998),但核心设计无实质性雷同,不存在抄袭嫌疑。
---------------------
同期类似作品
1. 《时空之轮》(Chrono Cross, 1999)
特点:平行世界设定+多重结局,战斗系统引入“元素领域”,音乐(光田康典)与《异度装甲》共享哲学气质。
2. 《女神侧身像》(Valkyrie Profile, 1999)
特点:北欧神话背景+横版战斗,通过英灵收集与命运抉择展开叙事,美术风格冷峻华丽。
3. 《最终幻想VII》(1997)
特点:蒸汽朋克世界观+电影化叙事,魔晶石系统与《格兰蒂亚》的元素蛋有相似养成逻辑。
4. 《龙战士IV》(Breath of Fire IV, 1999)
特点:双主角叙事+回合制策略,探讨战争与人性,画风融合中世纪与奇幻机甲。
---------------------
总结
异度装甲胜在叙事深度与世界观野心,适合硬核剧情玩家;格兰蒂亚以战斗创新与冒险感见长,受众更大众化。
两者均代表JRPG黄金时代的多元探索,差异远大于相似,共同塑造了90年代末日式RPG的辉煌。


IP属地:广东1楼2025-03-10 21:04回复
    异度装甲玩了几次都没玩进去,感觉风格比较杂乱,故事比较沉长,主角类似少年街霸那个沙冒"丹",而时空之轮2通了好几遍,有几首音乐采用的乐器与异度装甲几乎一样,而勇者斗恶龙8主角又类似时空之轮主角,格兰迪亚,一直没通关,感觉完整性强于异度装甲,风格统一,完成度高,异度装甲,最终幻想7、8这3个一直玩不进去,感觉像四不像,FF9好多了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-10 22:33
    回复
      不过97年98年我认为是JRPG的巅峰时刻,过了2000年我从不认可日式RPG


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-10 23:03
      回复
        为什么失忆一直困扰着黄?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-11 08:13
        回复
          异度装甲浓厚的世界观和历史观,格兰蒂亚,少年的阳光冒险之旅。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-03-11 08:26
          回复
            DeepSeek也是基于网上现有的东西拼凑来回答的,AI并不具备主观的意见,而且网上内容参差不齐,喂进去是SHIT出来也是SHIT,当不得真。


            IP属地:重庆6楼2025-03-11 09:21
            收起回复
              异度装甲典型的日式RPG,叙事庞大、杂乱、晦涩、不知所云


              IP属地:湖北7楼2025-03-11 12:10
              收起回复
                我服了真当ai是什么大师了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-11 12:16
                回复
                  应该说老史和ENIX这些日系RPG老鸟,各种世界观,各种冲突,各种纠缠这些套路玩起来轻车熟路,信手撵来。
                  而那时世嘉主机上的RPG多是比较传统得讲故事,故事线不复杂,中二热血友谊,从梦幻之星、梦幻模拟战、露娜到格兰蒂亚


                  IP属地:广东9楼2025-03-11 22:44
                  回复
                    格1的人物是精灵块,看着清晰细腻;异度的人物是贴图,像皮影一样模模糊糊的







                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-14 15:24
                    收起回复
                      异度装甲妥妥的神作,剧情来说没几个能超越它,但是也不完美由于立项FF7它和克劳德版二选一,选了克劳德,这个就变成另一个游戏了,第一张CD最后黄飞鸿趟床上墙上还有克劳德的照片😄,1998年史可由于催促加上不给经费让马上出游戏,其实和火纹加贺昭三的火纹圣战系谱一样后半段赶工没做完。但也无愧于神作之名,销量最终98万没破百万,我玩过三遍这是我最喜欢的四个RPG之一,异度装甲、太7、北欧战神传2、星海传说3。格兰蒂亚这游戏没什么好说的🥱


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2025-03-14 19:36
                      回复
                        没办法,内斗的结果,第一次就想吃个胖子。人家已经第7代,才真正吃胖。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-03-16 08:39
                        收起回复
                          bgm都很出色,可惜我都烂尾了。。


                          IP属地:上海13楼2025-03-19 08:49
                          收起回复
                            这狗屁的AI啊,不就把百度资料汇总一下吗


                            IP属地:上海14楼2025-03-19 10:13
                            收起回复