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【绝地潜兵2】25.5.13更新一些改动的详细说明(非准确数据)

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本次更新后也是有不少东西发生变化,挑几个有意思的东西快速说一下。注意,在去年12月箭头删掉了文件的元数据和注释后,目前社区能解密数据且还在解密数据的的只有Exhillious一个人,且他目前貌似对游戏有点失去兴趣因为燃烧旅的数据他一直没出,包括维基的数据也是来自他的(整个编辑者团队没有其他人有能力解密数据,可以看出箭头为此也是费尽心思了,所以接下来都是我自己在进行测试后的猜测,不代表最后的准确值。


IP属地:四川1楼2025-05-14 22:53回复
    第一个是光能族穿梭舰的改动:
    以前它的外壳是20级护甲,和老构筑者一样,且外壳的拆毁阈值是50。
    "更新前光能族穿梭舰的生命值数据"
    现在改成了5级甲,总血量疑似抄的普通构筑者,也是1500血;但是外壳的血量高达5000左右,导致无后座需要两发,次抛3发,突击兵5发。但由于总血量只有1500,所以最后通牒仅凭2000伤害的爆炸就可以炸毁。而且箭头似乎没注意到最后通牒这个爆炸是可以直接穿盾的,甚至不需要用直击破盾,只要你离得近。看得出来箭头还是希望最后通牒在拆毁值被削后还是可以一发秒掉光能族穿梭舰的,只不过不清楚这个穿盾后面会不会修复。


    IP属地:四川2楼2025-05-14 22:54
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      2026-02-07 01:31:46
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      第二个是巨型构筑者的改动:
      巨型构筑者现在外壳血量为5甲,5000血。但这个东西有点恶心,它本身是吃50拆毁值的,比如500KG可以靠爆炸直接拆除,但是它的爆炸判定点在中心且非常靠上,同样是50拆装值的轨道精准攻击,由于爆炸内半径太小只有4m,导致只靠爆炸拆毁值出现衰减,没法秒掉,必须靠直击的拆毁值才行。铝热手雷黏好几颗炸不死也是同样的原因。飞鹰空袭目前对这东西效果一般,反而是飞鹰机枪扫射一轮吃满可以打掉。
      当然这个巨型构筑者也是有通风口的的,如果靠近了直接用爆炸武器打通风口就行。

      巨型构筑者通风口的位置


      IP属地:四川3楼2025-05-14 22:55
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        第三个是对本次武器改动的一些术语解释:
        散射,游戏内叫spread,即每一发子弹出膛后的随机扩散值。注意这个扩散和后坐力系统是完全分开的。比如镰刀就是散射偏高(20)但后坐力很低。
        阻力,游戏内叫drag,是子弹的一个属性。还有两个属性决定子弹的抛物线轨迹,分别是初速度和重力乘数(gravity_multiplier)。这三个属性共同决定子弹的抛物线轨迹如何。至于伤害结算,其实就是拿击中目标瞬间的动能和初动能比较,动能增加伤害就增加,动能减少伤害也降低,和速度呈平方关系(参考最后通牒使用扎针射击法,让初速度提高约3.7倍的同时,可以让直击伤害提高几乎14倍)。所以阻力越大,子弹的动能减少的越快。
        "子弹速度对最后通牒伤害的影响(来自Nemo龙井的测试)"
        人体工学,游戏内叫ergonomics,这个指的是拉枪时武器的跟手程度,详细参考不穿肘击甲使用重机枪的体验。
        摆动,游戏内叫sway_multiplier,指的是你一边瞄准一边移动时,准心的晃动程度。
        大伙可能对箭头这句话不清楚。

        解释一下,其实箭头想表达的就是,一个武器它如果越重,你拉枪的速度就越慢,所以人体工学越低。但因为其质量大,所以受外力导致的晃动就小,摆动也小。


        IP属地:四川4楼2025-05-14 22:58
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          第四个是游戏对燃烧武器的改动。
          首先是削弱:
          主要是对火喷和野炊的单颗弹丸的点燃异常强度值进行下调,以前的火喷一颗弹丸点燃强度高达100,基本上擦到就可以点燃任何可以被点燃的单位,现在每颗单丸我估计点燃强度只有0.5。
          "火喷以前单颗弹丸的数据"
          这里不用太惊讶,虽然看上去削了200倍,但实际上能理解,这里我自己总结了一个除光能族以外所有单位的接收器触发异常的强度区间。

          "终结族和机器人单位的接收器触发异常的强度区间表"
          这里解释一下:
          在游戏里面,一些异常的触发要有对应的接收器,且强度要达到这个区间,左区间代表触发异常的最小强度值,右区间是触发概率100%时的强度。如果单位没有对应的接收器,则直接免疫该异常。
          比如火接收器,游戏内叫StatusEffectSusceptibilityType_Fire,对应两种异常:第一个是普通燃烧StatusEffectType_Fire,单次触发持续3s,每秒50/50的dot伤害,4穿;第二个是重型燃烧StatusEffectType_BurningHeavy,单次触发持续1s,每秒400/80的dot伤害,2穿。
          可以看出即使是最大型的单位,燃烧的触发区间也只有个位数,所以以前火喷的点燃强度溢出了10倍甚至9倍,让这个异常条的设计几乎没有意义。
          目前来看,火喷没法像以前那样蹭到就点燃,特别是重型单位比如强袭虫,可能需要整整12颗弹丸全部命中才能点燃,但对于中小型单位影响不大,绝大部分时候还是一枪就可以点燃。而且这个改动是双向的,因为机器人的燃烧旅现在少量的弹丸也不会点燃玩家,这个在官方的视频演示里面有说。

          还有一个削弱就是喷火器/火炬手的直击伤害,略有降低。
          然后就是增强:
          针对普通燃烧,也就是那个50/50DPS的dot伤害,现在不同的敌人受到的伤害倍率不一样。本来游戏内所有异常dot伤害是只作用到ID为4067820803的部位上,也就是默认部位main,相当于扣总血条。
          但有一个dot伤害例外,就是铁丝网对潜兵的伤害,潜兵除了默认部位以外,每一个肢体部位都有单独的铁丝网异常接收器StatusEffectSusceptibilityType_Thornbush,导致铁丝网的dot伤害可以成倍叠加到总血条上,而且似乎不受部位对总血条的伤害传递影响,直接就是100%。

          所以本次对普通燃烧dot伤害的改动就是参考了这个设计。接下来我直接放出我自己测试的结果,测试方式就是用火炬手不停对一个单位上火,但尽可能避免直击输出,然后用总血量除以死亡时间得到dot伤害大概的dps。注意,这里的结果也只是测试,并不一定准确。
          受1倍dot伤害:食腐虫/追猎虫(包括掠食)/无票者
          受2倍dot伤害:武斗虫/虫族护卫/虫族指挥官/隐身虫(包括掠食)/黄绿胖/监视者及其变体
          受3倍dot伤害:猎杀器
          受4倍dot伤害:强袭虫/肉瘤体
          受5-6倍dot伤害:穿刺虫/吐酸泰坦
          什么意思呢?
          以强袭虫为例,之前的版本用火炬手,伤害的构成是这样的:375 x 65%DPS的直击伤害 + 50 x 65% DPS的普通燃烧dot伤害,这里乘65%是同级护甲减伤的意思。现在的伤害构成可能是:300 x 65% DPS的直击伤害 + 50 x 4 x 65% DPS的普通燃烧dot伤害。
          虽然总体数值差距不大,但以前的直击伤害占比很大,这就要求玩家必须离强袭虫非常近才能打出这个伤害,否则会发生伤害衰减;现在则要求不这么严格。
          还有比较明显的,比如现在的武斗虫,即使是高难的325血武斗,被点燃后也只需要补一点点伤害就可以击杀。
          所以目前东线喷火器的玩法很明显,不推荐左键按死对一个敌人持续输出,更建议边退边打,以拉扯点燃为主,省弹药的同时还可以让dot伤害充分发挥。等遇到重甲单位再持续输出。
          你问为什么不测机器人?看表,机器人除了几个中型单位以外其他都是没有燃烧接收器,直接免疫dot伤害,只吃直击伤害,因此本次的改动没啥用,甚至因为直击伤害的略微降低导致效果比以前还差。毕竟公告也说了“机械敌人比有机敌人更难点燃”。


          IP属地:四川5楼2025-05-14 22:59
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            就喜欢这种数值与机制的贴


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-14 23:58
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              【机器人相关的纠错和补测】
              巨型者现在也增加了燃烧接收器,可以计算普通燃烧dot伤害
              受1倍dot伤害:机器人杂兵
              受2倍dot伤害:蹂躏者(所有)/狂暴者
              受4倍dot伤害:巨型者
              另外喷火器对坦克的散热器和移动工厂的舱门有特攻,烧的速度异常的快,当然这两特性以前版本就有,并非新机制。


              IP属地:四川7楼2025-05-15 00:10
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                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-05-15 00:12
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                  2026-02-07 01:25:46
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-05-15 00:17
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                    插眼等lz更新完


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-15 00:18
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                      好帖收藏了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-15 01:00
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                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-05-15 01:04
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                          IP属地:江苏13楼2025-05-15 01:16
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                            想问一下双刃镰刀的自伤变化和这次的改动有没有关系?


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                            收起回复
                              2026-02-07 01:19:46
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                              我说为什么激光大炮滋肉瘤莫名的快,原来是dot发力了


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-05-15 02:10
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