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【搬运】【国服3.35】DK输出指南(VIP天赋双持传染冰篇)

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【3.33】DK输出指南(VIP天赋双持传染冰篇)
国服即将迎来3.33版本,因此提前放出双持传染冰的输出注意事项,本文仅在输出方式上做一指引,提供参考价值,仅为指南,并非规定。
言归正传,在3.33之前的冰霜天赋因为存在设计缺陷,在很多场合的战斗中与拥有4T9的邪恶天赋相比较为疲软。但是3.3x版本BUFF了冰霜天赋,修正了天赋中的BUG与不合理之处,在许多先行者的研究下,双持传染冰一跃成为死亡骑士PVE BOSS战中最强的单体输出天赋。
第一部份:天赋及循环分析:
1.【双持传染冰输出循环的技能与天赋构成】:
萨萨里安的威胁:此天赋必点,提高DK接近30%的输出量。
坚若精钢:与此前相比,3.33版本修改为3点总计提升24%的副手伤害与3%的额外命中。
冰冷之爪与强化冰冷之爪:3.33二者可以正常叠加了,并且强化冰冷之爪的BUFF可以通过传染来刷新。(对肉搏伤害提升巨大,兼顾了团队BUFF。)
湮灭:VIP天赋中的VIP技能,足够的破甲装备使此技能可以产生质的飞跃。
冰霜打击与血打(或血符文):补充冰邪符文冷却时的DPS。
分流与铜墙铁壁:铜墙铁壁的高覆盖率和其在分流血转死时的插入是提升DPS的关键。
2.【天赋和雕文】
天赋没有分配满,余下的三点无非就是分配到覆灭-黑暗冰魄-血染之刃这几点上而已。个人认为血染之刃的价值还是比较高的,其次才是覆灭与黑冰,甚至你可以从灭绝再取一点加到别处,2点和3点灭绝几乎没有区别。过多的灭绝甚至可能打乱循环。



IP属地:四川1楼2011-01-17 21:02回复
    3.【初级输出方式】:
    双持传染冰公共CD紧张,因此如何保持不断疾病的同时造成更多的伤害是新手需要注意的问题。与之前的冰天赋不同,双持传染冰更注重循环与优先级的判断,清醒的大脑和对技能的熟悉应用是重中之重,建议刚刚接触此天赋的朋友尽量在木桩前试验找出最适合你的循环方式。
    以下为入门内容,考虑仅是正常状况下的起手与正常循环方式:
    【起手阶段A】
    冰冷触摸-暗影打击(实际更推荐先暗打后冰触)-湮灭-血魄打击-分流+铜墙铁壁-符文武器增效
    【阶段B】
    湮灭-湮灭-湮灭-召唤食尸鬼
    (观察BUFF触发情况,仅有杀戮时请冰打,若有白霜和灭绝时凛风冲击,只有白霜时冰打,均无BUFF时冰打。就是说仅仅有免费凛风灭绝时才插入凛风,否则冰打,一般数量2-3个,要观察符文冷却情况决定数量。)
    【阶段C】
    湮灭-湮灭-取消分流-传染-血打
    (观察BUFF触发情况,具体同上,用冰打或者免费灭绝凛风来“填满”符文冷却期。)
    一般情况下:重复阶段B-C,直到迎来下一次的铜墙铁壁。即此循环为:双病-湮灭-血打-分流铜墙铁壁-符文武器增效-3湮灭-召唤食尸鬼-冰打(凛风)-2湮灭-取消分流-传染-血打-湮灭-湮灭-湮灭(此三湮灭并非可能连续打出,中间需要插入冰打)-湮灭-湮灭-传染-血打......
    4.【进阶研究】
    单单就此循环而言,北方之血+转化可以生成2个死亡符文。但是由于北方之血的死符是用掉即消失,而血转死则是BUFF存在时期一直存在,因此为了保证符文冷却的同步,不出现一邪一血符文或者一冰一血符文而打不出湮灭的情况,应当在循环中手动取消血转死。那么就是:阶段B:湮灭(邪冰符)-湮灭(邪冰符)-湮灭(双血转死符)此时北方之血带来的第一个死亡符文消耗掉,造成一血一死情况。因此接下来阶段C:2湮灭(邪冰符)和第一次传染之间应该【取消】血转死,此时均为正常的血符文,然后传染血打,制造双血符文,在下次的3湮灭中消耗掉,这样就保持了符文恢复的正常性,否则两个血符文错开恢复造成一冰一血、一邪一血而打不出湮灭,这样下来每轮损失掉1-2个湮灭,对DPS造成了巨大的瓶颈。
    


    IP属地:四川2楼2011-01-17 21:02
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      再进一步说,以上都是理想状况,但是BOSS战斗跑位、被控制时长发生,因此,个人认为对于取消血转死应当遵循这个原则:
      【非首轮,血转死开铜墙铁壁后立刻打掉双血转死符出现的额外湮灭,再看符文冷却,如果出现了一血一死,立刻取消掉血转死,如果没有出现,那么继续你的输出。】这是为了避免非首轮的血转死铜墙铁壁插入后【一段时间】,你制造了北方之血产生的死符,而此时【血转死BUFF尴尬地到时间而消失了】这在跑位中很正常,那么又出现了一死一血+冰/邪符的尴尬场面。为了避免,必须遵循原则。原则再简化就是:
      【双死冷却中就不取消,打完双死符额外后才取消,一血一死冷却中立即取消】。
      5.【对循环的改进,找出适合自己的输出循环】
      【情况1】:懒人,或者健忘者。总懒得或者忘记取消血转死而造成一血一死的情况。我属于比较懒的人,还想打高DPS,于是动用了两颗脑袋思考了一下,发现可以这样做:
      起手:阶段A:双病-湮灭-血打-血转死插入铜墙铁壁-【传染】-阶段B:食尸鬼-2冰打-(号角)-2湮灭-符文武器增效-2湮灭-血打-传染-3冰打-3湮灭-2冰打-(号角)-2湮灭-血打+传染--------进入一般循环阶段C:3冰打-3湮灭-2冰打-2湮灭-血打+传染
      这个循环看似复杂,但是不要担心。实际上原理就是在【血打一次】后开【血转死铜墙铁壁】,正常循环本来是先使用了湮灭,这样起手会造成一血一死的情况。但是这里北方之血的死符和血转死符被放在一起了,后面用冰打来拖后血转死的时间,将血转死和北方之血两个死符作为一组,【而阶段A最后的传染就等於将北方之血的死符冷却去了】。这样不会恢复为血。而在阶段B,两死恢复了,却被阶段B第一轮2个湮灭消耗掉。此时使用符文武器增效重置符文,打2个湮灭,分流(就是血转死)持续时间结束,所有符文恢复正常。
      接下来就是简单的事了,用一般化的传染+血打制造双死符打3冰打3湮灭-2冰打2湮灭的一般化循环即可。从头到尾不考虑所谓符文错位的事。
      【注意】:如果开场英勇,此循环完全就是浪费资源。不过如果开场无英勇,可以放心使用。
      【情况2】:短时间RUSH战,起手英勇情况,即短时间内开启符文武器增效,并使铜墙铁壁覆盖更多的湮灭。
      起手:双病-血转死插入铜墙铁壁-湮灭-血打-符文武器增效-3湮灭-召唤鬼-2冰打-2湮灭-取消分流-血打+传染-----进入正常阶段3湮灭3冰打-2湮灭2冰打
      【说明:和初级循环的差别就在将铜墙铁壁更早的使用了,适合2分钟左右的战斗!】
      更极端点的起手:分流血转死(自己计算时间)-冰触-铜墙铁壁-暗打-湮灭-血打-符文武器增效-3湮灭-召唤鬼-2冰打-2湮灭-血转死自动消失-传染+血打。
      【情况3】:死变态循环,即冰打湮灭交替循环。适用于变态的人。但是真的会打高。这个就属於另辟蹊径,是否想这麼打循环就看自己的喜好了。
      起手前要求80-100符文能量:
      起手:2冰打(蹭别人的病,囧)-双病-冰打-湮灭-冰打-传染-分流血转死铜墙铁壁-食尸鬼-冰打-湮灭-冰打-湮灭-冰打-传染-----进入一般循环:冰打-湮灭为一组打5组-传染+血打。
      同样不去考虑错位问题,装备极端的全力量宝石。
      第二部分:装备选择分析
      1.破甲与力量
      直接切入主题,分析破甲和力量对双持传染冰DK的收益。
      对于破甲和力量有人曾经提过“对DK来说满破和不满破简直是天壤之别。其收益差不可以量计。”我想说这完全是错误的理论,至少对冰DK不适用。因为仅仅是某些人自动脑补想当然得出的结论。
      每提升1%的破甲,其收益高於前一个1%破甲带来的收益,这就导致某些人认为满破收益远远高於非满破收益,可是事实并非如此,99%-100%带来的收益仅仅比之前49%-50%的收益提高了0.x%,而实际上起作用的是力量和破甲的【相互作用。】
      力量提升了破甲的收益,套用护甲公式:实际伤害=DPS*(1-免伤)。可知影响你实际伤害的是DPS和(1-免伤)两个值。而决定两者的就是力量和破甲,而破甲过高必然损失力量。因为宝石插槽和装备带来的力量是有限制的,不是无限获取的,因此当(1-免伤)过大时,DPS必然降低,但是要清楚二者并非反比关系。
      於是可以得到结论:追求破甲的同时依旧需要较高的力量来维持自身的实际伤害。因此如果过分准求满破将并不会实际增加你的DPS。
      对WOW来说:
      设目标经BUFF和DEBUFF后的护甲免伤为x(外破),自身破甲等级带来y(内破)的破甲
      1.x<1/3,此时破甲等级正常工作,破除敌人y护甲
      2.x>1/3,此时破甲百分比递减,破除敌人y/(3x)护甲
      因此:力量和破甲的平衡才是最重要的,推荐不追求满破甲,而是在力量足够的前提下再追求破甲。
      2.急速和暴击
      装备自带多少就多少,不用去浪费宝石了。
      3.命中和精准
      物理命中由於坚若精钢带来的3%额外命中,所以双持命中需求反而较低为5%,法术命中相比之前的322版本反而更重要,因为要防止传染MISS断冰带来的DPS严重下降问题,因此总体命中依旧为DK需要263(联盟240左右)命中等级为佳。
      精准则为26。
      3.饰品选择:
      由於3.3x开放了冰冠城塞这个副本,所以饰品参考EJ和自身使用体会大概可以如下排名:
      对双持传染冰DK:
      258死亡抉择
      264死亡使者意志
      264低语骷髅
      264牌子饰品
      245死亡抉择
      251低语骷髅
      239彗星
      200崇高卡片
      ----------------------------------------END-------------------------------------


      IP属地:四川3楼2011-01-17 21:02
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        以上搬运自DK吧大神‘制裁审判’的3.35输出研究贴~
        我感觉写的很好也很正确


        IP属地:四川4楼2011-01-17 21:04
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          自己顶…最近正在研究传染冰手法…


          IP属地:四川5楼2011-01-18 08:36
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            偶不会玩DK。。。


            6楼2011-01-18 08:43
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              哦,灭绝要点满的,否则会出问题
              其他好象都没太大问题,不过没认真看


              7楼2011-01-19 03:43
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                已尝试冰输出,虽然只打了下木桩,但是能到5200了已经,比之前的三板邪有显著提高~期待BOSS表现~
                另外有个后遗症,就是手酸麻无比,累的一B阿啊啊啊~~~


                IP属地:四川8楼2011-01-21 11:39
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                  还有我觉得可以更高,我手法还有问题,偶尔断病。
                  如果掌握节奏完美循环,应该能打到5500到6000~
                  我GS5300,破甲装少的可怜…


                  IP属地:四川9楼2011-01-21 11:43
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                    还得练


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-10-13 02:38
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                      洛洛好久不见。还好吗


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2022-11-19 12:57
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