-
-
46
-
5
-
3
-
1
-
434这个游戏最强政体应该就是红(要GDP走计划,要生活走合作社)反倒是蓝色政体弱的一批,如果是那种正统老白会不会很有割裂感
-
9
-
8新入手了v3,感觉就像老鼠看见了大象,无从下口的感觉,内容好多,每个地方都要看看
-
1
-
0
-
2
-
2
-
1
-
8
-
16
-
1比如我想修改“动态国名”的汉化模组里的名字(比如动态国名mod里面是意大利王国,我想把这个改成意大利帝国)该怎么修改?
-
2就是回到14或者15世纪 老老实实发展农矿商,搞教育,生孩子,圈殖民地,为工业化打下基础
-
21
-
8
-
86
-
41
-
166沙俄开局农兵、农奴、传统经济、世袭官僚、国教齐全,君主的意识形态和特性都垃圾,地主和教士势力强就算了,还超级反动。 相反大清开局是任命官僚,地主不反对经济干预、教士不反对信仰自由,紫禁城和鸦战buff加四十合法性,君主虽然意识形态反动,但特性还是不错的。只要实业家起来之后,改革就能一路狂飙,除了西欧北美之外算是改革最快的。(不过大清有一点麻烦的是教士不支持学校,文人不支持信仰自由,改公立学校难)
-
18
-
23
-
129
-
54本人目前通了两把 第一把是网友们推荐的比利时: 我的体验并不是很好,经常被法国打破防,读档了很多次,在很艰难的情况下吃掉了尼德兰之后发展就停滞了,周边国家我基本上动不了,法兰西动不动来骚我(此时我的解决方案就是读档,读档他有可能不骚我,但我知道这不是长久之计),吞完尼德兰就闷头自闭直到结束了。法令不记得了(大约是委员+资格+贸易保护+多元) 第二把开的是远离是非之地的巴西 我感觉体验好很多,除了那个开明君
-
4普奥争夺,普发起的,双方主要要求都是德意志领导权。但是每次普输了也没见奥成立德国,这输了到底输了啥? 如果我支持普,条件是收普当保护国。那么赢了的话普能成立德国吗?这个德国还是我的被保护国吗?
-
13
-
15大清开什么公司好? 只有科技加的公司上限吗?那只能开很少的几个
-
5如果有影响,我在哪里看这个地块,会给我加多少攻击或者多少防御? 如果没影响,那地形是做什么用的呢?
-
38
-
41玩法国扩张心真不能太强,开局收比利时保护国,被带英搅屎,拖到国库红了才打赢,吃丹麦的时候普鲁士又来搅屎,然后顺带让普放出莱茵,波美拉尼亚,吃勃兰登堡,结果200个营打不过普鲁士100多个营国内又爆了,直接坏档
-
14日本,出了一个让我转国教的激进派
-
3
-
71
-
18
-
7已经妨碍到工业化进程了,钢结构上游的玻璃和tnt还没造就已经出现用工不足了 我是板鸭,新西班牙和菲律宾等等由于bb还吞不动,是该暴兵爆bb了吗,多少兵才能威慑列强?
-
68游戏背景好像是19世纪,但如果这个游戏放弃掉这个背景,国家和资源领土随机生成,市场机制不变,使游戏具有肉鸽属性会不会更有趣一点。
-
0移民机制到底是怎么样的?为什么失业的不走反而已经就业的走了?我看了一下工作满意度也挺高的啊
-
1开局人口全部为自耕农,识字率100% 这个岛位于大西洋,算单独的一个利益区域 并假设每种资源都至少有一级 外交里把当狗成功率写死 那么吧友需要多少人口破局?
-
3
-
4就想找一个有煤有铁人口不太少的重工业基地 结果最近的不是在巴尔干就是在波斯
-
29可是法国跟奥斯曼签了同盟,这还怎么打
-
25开了个日本档,因为担心被列强宣战而一直在点军事科技,现在1910年有60艘船的舰队,90步90炮。可建造力却还是只有64,想问问建造力和军事到底该怎样取得平衡比较好。 以及还想问问,哪些科技属于重要的,哪些科技属于版本陷阱?感觉有好多科技花了几年开出来之后一点用都没有
-
5
-
52
-
29分享一个我觉得很丝滑的打法,对法德奥这种君主制且科技比较发达的国家很好用 上来先刷将大法狂刷知识分子将领,升级元帅,加扶持知识分子,到20%拉教会进政府,改国教逼反知识分子,退位,然后不点取消国教,等时间进行一天,再点一次辞职,这样就可以获得一个议会+独裁的逆天组合,和所有势力为0的劳保 接下来的5年时间用知识分子把落后的法律都改了,可以少用点权威力,加快法律改革时间,同时点红色科技,中间也可以穿插别的科技
-
9xdm我想问问这个RAmod的可玩性怎么样呀,好玩不