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6设置翻遍了真没有打击音效吗,我怎么记得以前是有的呀。要真没有,这反馈手感可太差了,希望能赶紧更新一个吧。
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28首先感谢不愿透露姓名的节奏大师高手提供的数据支持 1.总节奏战力(以下简称rating)由60个单曲rating除以75而成。其组成包括50个历史最高单曲rating 和 15个最近游玩单曲rating中的10个最高单曲rating。 其中,50个历史最高rating通常简称为best50或b50,15个最近游玩rating中的10个最高rating通常简称为recent10或r10 总rating的计算公式为:(Best50总和+recent10总和)/75 (注1:由该公式结合下文的单曲rating公式结合可得,在所有组成rating均为同一等级歌曲sss的情况下,
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18求问各位8u怎么打五键的,4k 6k 都好说,4指/6指解决。唯独5k,我分工明确的两只手在它面前笨拙得像个新生儿
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3今天逛b站发现有人说斜拍指法,这是啥指法?
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3刚打到专业段,然后碰到6级7级的歌被对面领先几千分 跟着节奏也按不到大p,😭😭😭😭😭
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201.音游玩家各自修行,每一步都在不断突破自我,外人难以干预,唯有多练,练习时长与天赋是每个玩家的根本。 2. 一套等级森严衡量实力的标准(马老弟的常规发狂段,om的rf段,节奏的PK段,歌曲的定级) 3. 跨境界碾压,当遇到底力高自己一大段玩家的时候,胜负基本已经注定。群里发出的一张成绩图就能估出彼此的差距,顶级玩家和入门玩家的实力差距如隔天堑。 4. 法宝较量,你用手机我有平板,特定游戏内有角色加成和道具,但终究是外物,
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2我先来 “因为砥锋是11级 所以肯定比圣所ult难”
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62无上限版,excel表格不会弄,大家凑合看吧 曲目以6k难度降序排列 先上10级 圣所NM 10.6 10.8 13.4 Ult 13.2 12.8 13.4 砥锋(大师) 12.0 12.2 12.5 九星连珠 11.7 12.3 12.3 圣所HD 10.8 11.6 12.1 幻葬 9.6 9.6 12.1 黑羊效应 11.1 11.3 12.0 星降之物 10.6 10.8 11.9 SC 9.2 11.4 11.8 Party Starter 10.9 11.5 11.4 最终武器 11.1 11.2 11.3 圣光 10.5 11.3 11.3 erebus 10.7 11.2 11.2 少女绮想曲 10.9 11.1 11.1 Tukuyomi 10.2 10.6 11.0 间谍 10.4(10.8)10.9(11.4)10.9 Funky Town 10.7 10.9 10.9 Rebirth 10.0 10.6 10.8 New Astromas 10.5 10.8 10.8 Sideki
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0上赛季是个低分段宗师,但是感觉这赛季大师和传奇局越来越难打了。赛季还有一个月左右,现在困在大师5一把没赢过
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12两根食指能打吗,每次到这块就读不清谱,也有可能是读明白了但是指头不够用
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13这是节奏大师首个普通为10的歌曲,但这个普通难度完全连9级都不到吧,全是蓝键的话全程乱打都能一个不漏,野蜂飞舞,第一选择,哪个不比这个难,我认为简单的难度应该改为7,普通难度改为8,困难还是10
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