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41看看8u们不同的游戏理解
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0一把游戏从开局的几分钟闪退一次到后面的进都进不进去,我真的有点烦,完全打不了啊,这怎么解决。。。玩这游戏真的累
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70这游戏真玩不下去了,每天每次每场对局都要被这群玩意恶心,我就不信策划不知道这些英雄的强度。如果策划再装死不削弱,我就立马退游,立贴为证
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82就想杀肉猪,有无有无
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54很多那种技能就一套爆发,自己团战又不可能站住的妹妹出荆棘到底有啥用,基本享受不到那个持续叠加的增伤 那个百分比持续伤害如果不是DOT技能感觉也就那样,大部分时候也就恶心一下人 现在玩法坦赛巴斯都有点不想出荆棘了,中期RE飞进去直接被灌死就越来越穷,还不如早点脚镯帮队友骗技能,自己说不定也能活下来,但后面补荆棘也不舒服
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321有一个英雄,他有好几种形态,他是? 格蕾,碳仔,流子缠:没错,正是在下。 有个英雄,他有隐身,有位移,他是? 哈桑:没错,正是在下。 有个英雄,他有两段位移,自带控制,他是? 两仪式,神裂,鸣人,光头,白虎:没错正是在下。 有个英雄,他有击飞,有眩晕,有减速,还有多段位移,他是? 本多:没错,正是在下。 有个英雄,有免控,有击飞,他是? 小暗:正是在下。 有个英雄,他有上面所有的东西,他是? 1/20小悟空:没错,正是在下。
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26逆天BUG
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320分钟解锁r技能将不再冲刺挥砍 更换为日之呼吸(按t可关闭)将更换qwe技能 q技能[lbk]日之呼吸 圆舞一闪 [rbk] 将锁定目标斩击 周围将受到一半伤害 w技能[lbk]日之呼吸 烈日红镜[rbk] 想指定方向挥砍三次造成伤害并减速 e技能[lbk]日之呼吸 辉辉日光 [rbk] 将一定范围敌人击飞激活二段 向下砍击 r技能[lbk]日之呼吸 日晕之龙[rbk] 头舞 向鼠标处进行冲刺可冲刺三次 如果三次都击中敌人可升级为{炎舞} [lbk]炎舞[rbk]蓄力向前方斩击(蓄力时间越长距离和伤害就
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21进游戏3级出门上河道打起来,我吉良吉影a别人一下都是6070左右伤害,a勇太2下都只有30,他纯ap出装。然后果然最后他一个人拿剑虐一群人自己不掉血
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12如题。破游戏
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231ap的那几个神器是不是该加强一下?
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2060只讨论游戏水平游戏理解,不讨论其他节奏 0:仿生人水平,纯菜 1:算个人的普通玩家水平 2:厉害点的普通玩家,有一些游戏理解 3:有自己游戏理解的玩家,比大部分人厉害 4:高手 5:300领域大神 只讨论游戏水平游戏理解,不讨论其他节奏! 只讨论游戏水平游戏理解,不讨论其他节奏! 只讨论游戏水平游戏理解,不讨论其他节奏! 重要的事说三遍
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6我提一个优化的点 Q技能 不是有内置CD0.5秒么 改成0.2秒如何 别问为什么 实战的时候 QA卡手你就知道操作有多怪异了
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1232这款游戏到现在也走过了差不多七年时间了,它经历过公司迭代迭更,从悄然兴起,风靡一时,再到西风残照,日薄西山。它曾经的确给玩家带来过欢乐,游戏中诞生了不少让人喜闻乐见的梗,它也令玩家愤怒过,不孚众望的平衡,很多让玩家如堕五里雾的改动等,其过,想必大伙心知肚明,这不就多延伸讨论了。 此贴是因我以前在接触其他游戏的人物技能设计后,重新玩这游戏时有感而发的,主要是简略讨论人物技能设计的几个方面:创新度(玩
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63金木是不是太强了,最近把把都能遇见而且把把被金木乱杀,我玩环彩羽比他多一个大件都被秒,开了bkb打不死,bkb一没我就被秒,这金木是不是太强了。 ps:也有可能是我太菜,我就一千六一千七
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