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MMD常见问题汇总

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MMD常见问题汇总
不定期更新。


IP属地:江苏1楼2014-08-26 11:58回复
    MMD输出视频问题
    在MMD输出视频时常遇到文件太大,几G甚至是几十G的情况,这里依旧联系到视频编码的问题。除了微软公司提供的Windows系统编码外,其他的一些外部解码器总不太理想。在此推荐使用“H264”的解码器,优点为“输出容量小(几分钟的视频不到100MB)、画质音质优(接近无损)”。
    以下为H264解码器的相关。
    解码器工具包下载
    链接: http://pan.baidu.com/s/1bnxU94b 密码: o4pu
    工具包制作者——萌葱窝MMD版主“歌声意志”
    以下引用原文
    MMD 视频转码用工具包
    由萌葱窝(miku5.com)MMD版主:歌声意志,提供整理、教学
    本工具包提供日本MMD界上传NICO前最常使用的转码方式,
    转码品质远远超过格式工厂。
    详细教学请见说明文件或访问萌葱窝MMD版。
    另有x264 codec提供MMD直接以H.264压缩输出高画质AVI。
    【安装codec】
    ※当红的 H.264:
    x264vfw_37_2200bm_33968.exe
    x264vfw(64位元版)_37_2200bm_33968.exe
    → H.264 的编码 codec,MMD 只支援 32 位元,
    但是如果你的系统是 64 位元也可以考虑顺便装一下 64 位元版本。
    ※取代无压缩输出的无损压缩(实测可以比无压缩小一半)
    utvideo-11.1.0-win.exe
    → utvideo 的编码 codec,会自动判定安装 32 与 64 位元版本,
    但是本安装文件需在英数字路径下安装!路径名称中不能有中文。
    另外最好使用 AppLocale 以日文模式执行本安装文件。
    以上若安装成功,MMD 的 AVI 输出选项会自动增加 x264 和 Ut Video
    【编码选择】
    不想多麻烦的,直接就在 MMD 以 x264 输出高画质压缩 AVI。
    但若想要另外转换成普遍流通格式 mp4,则建议先在 MMD 以 Ut Video Codec RGBA (ULRA) VCM x86
    输出无损压缩AVI,再用「つんでれんこ」(tde271)转换成mp4。
    使用预设参数下,同样的分辨率、流量,つんでれんこ画质大幅度超越格式工厂!

    设置窗口在输出视频时选择解码器后,能够看到“配置”的选项,点击弹出。
    第一次使用h264解码器输出视频时常见视频输出不了的问题,关于正确配置问题以图内为准,熟悉后可以按照喜好自行设定。
    MMD背景视频问题
    MMD支持的视频仅为Avi,视频编码仅支持(大概)AVC(H264),视频帧数30fps,宽高16:9。各参数已经过多次测试,标准设定以图内为准。其他参数按喜好自定义即可。

    另外要提到“快播”这个功能强大的播放器,在正常向使用的情况下,支持视频剪辑、视频转码、gif制作等多种实用功能。值得一提的是,当点击“没有找到您的机型”后会弹出“分析样片”的子窗口,该项的作用是分析指定视频文件的各种编码信息,并将其他视频转换成该视频相同的参数。转换速度比较能让人接受,推荐试用。



    IP属地:江苏2楼2014-08-26 12:01
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      MMD输出视频时没有音乐
      这个问题很多人都会遇到,原因是输出视频时必须勾选“输出wave”的选项。此外,输出的帧范围必须是从第0帧开始,从0帧以外的任何一帧开始都无效。无论怎样设置都不会有背景音效的。这是MMD的一个缺陷,未深入研究过新版本,不知是否完善了这个问题。
      如果一定要只输出一个范围,最好的建议是:先输出无音效的视频,后期用AE、Premiere等软件将背景音乐合成。电脑配置差的建议和我一样用AviUtl的“Avi合并”功能,前提是合并的视频编码都相同,音频格式已转换成wav。


      IP属地:江苏4楼2014-09-20 09:19
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        MME载入后异常,显示的是一排白色的矩形
        第一种可能,路径名太长。尝试放到桌面以剪短路径。
        第二种可能,编码问题。尝试解决文件名乱码后载入。或者直接以乱码形式载入(有些MME乱码反而正常)。
        第三种可能,路径问题。尽量不要让路径内出现数字、英文以外的字符,如“C:\\New\\文件夹”就是错误的例子。MMD软件由于支持日文,故不存在路径问题,但作为插件的MME依旧要考虑这个问题,可能会出现文件读取错误。该情况不常见。
        第四种可能,MME插件的版本低于该MME特效支持的版本(MME特效是用水杉等三维软件制作的,版本问题会有一定影响)。
        其他可能,作者制作MME的时候出于各种原因只有在他自己的电脑中才能使用(MME中的某些数据只有作者有,例如三维软件中的粒子发射器,离开了装有该软件/插件的电脑无法使用)。但这种情况不常见。


        IP属地:江苏5楼2014-09-22 13:09
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          H264有些人反映安装之后没有h264的项,重新传了个,这个应该没问题了。
          pan.baidu.com/s/1ntzafix


          IP属地:江苏15楼2015-02-02 09:14
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            后期压制用
            小丸工具箱
            http://maruko.appinn.me/


            IP属地:江苏17楼2015-06-13 14:58
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              关于地面阴影。

              很多场景中,为了达到模型投射的阴影效果,一般会调节阴影深度,默认是灰色的。

              现在要让它看起来更加真实,在“显示”菜单栏里下拉找到“设定地面阴影颜色”。

              拉动滑杆至左边,0的话相对会效果最佳。然后就可以看到阴影的变化。
              另外一种情况 ↓

              就算拉到了最左边还是灰色的感觉。

              还是“显示”里面,找到“透明化地面阴影颜色”,把勾去掉。

              真实感出来了。
              阴影颜色透明化建议视场景情况设置。


              IP属地:江苏23楼2015-07-23 09:45
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                如何让模型自动加载mme?
                首先载入原本的模型看看效果。

                可以看到,模型没有表现任何效果,右上角的MMEffect打开可以看到没有任何mme加载,
                下面一步的修改,让模型能自动加载mme的fx。

                把你要自动加载的mme文件放在模型的同一文件夹里,这里的mme是给模型本身加载的fx那一类的,而不是作为x附件加载的mme。

                然后在你模型文件的名字后面加上[xxx.fx],即要自动加载的fx特效文件的完整名称。

                下次载入模型就会自动挂载了。


                IP属地:江苏本楼含有高级字体24楼2015-07-30 21:35
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                  关于模型自动加载mme的补充
                  上面提到的其中一种方法,还有另外一个更好的方法,同时又能加载多个mme的方法,即所有mme设置好参数后,在MMEffect中保存emd名为模型名称,例如模型为A.pmx,则emd名称保存为A.emd.当然,用到的mme文件要全部和模型放在一个文件夹内。


                  IP属地:江苏27楼2015-09-09 23:11
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                    关于那个背景图片\背景Avi如何调整位置的,菜单里没有。
                    在窗口右上角有个放大镜的图标(缩放命令)和十字标(移动命令),按住Ctrl后再点缩放或移动就能调整位置了。


                    IP属地:江苏31楼2015-11-23 16:06
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                      那个表情乱码的问题,用这里的926
                      链接: http://pan.baidu.com/s/1eQuLNEE
                      密码: jqwy
                      外亲的乱码我也没办法。


                      IP属地:江苏33楼2016-01-19 14:48
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                        关于常见游戏模型贴图黑边问题。


                        IP属地:江苏37楼2016-05-15 19:50
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                          楼上几个完全不知道你们说什么。


                          IP属地:江苏48楼2016-08-11 08:40
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                            帧数对比。窗口放越大越卡就这个原因。


                            IP属地:江苏60楼2016-10-22 20:40
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                              关于鼠标拖动或旋转模型(骨骼)出现漂移、掉帧、卡顿的问题
                              最近我自己遇到的问题,具体情况是:当选择模型某个骨骼拖动或旋转的操作时,这个操作的过程中会出现卡顿掉帧的现象,类似于“闪现”的情况。

                              电脑系统win10-64位,配置中上,运行四五个MMD都绰绰还有余。一开始以为是鼠标的问题,鼠标和鼠标垫都换了,显卡驱动重装,能做的几乎都做了,只差重装系统了。
                              因为重装系统会很麻烦,软件也得跟着重装。最后发现问题出在MMD上面。
                              解决方法如下:

                              默认是60,fps,改成无限制。
                              然后,问题都没有了。


                              IP属地:江苏本楼含有高级字体118楼2018-07-04 17:03
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