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【理性讨论】论无针盾两机枪如何甩死一叉

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首先说明楼主是T。最近本吧都是哭p使徒削弱,叉子太弱的帖子,今天看到个帖子说的很有道理,因为星际2机制的原因,叉子面对mm队非常的弱势,但是如果用纯100矿的叉子来和枪兵对比是极不负责的言论,因为可以吊打叉叉成型的mm是至少有光头,运输机,震撼弹,针盾,治疗续航。光资源搭配上已经不成比例。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2017-04-19 21:29回复
    再着讨论下今天看到那个无针盾的两枪兵可以甩起一个叉的言论,楼主认为:数据考虑,理论上两个无针盾机枪甩无冲锋叉不可能做到无伤,移速都是2.25。枪兵不是凤凰,每次攻击都是停顿,无针状态下,保守估计,都要停顿0.7秒(可能更久)叉子追着一个打。还要考虑叉子叉死一个后,脱战回护盾。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2017-04-19 21:30
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      现在使徒凤凰的单一化的确损害了这个游戏。使徒该削,叉子也没有太大必要去增强,最大的问题是神族如何在对阵时可以顶住坦克地雷,与之抗衡。我的看法是加兵种


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2017-04-19 21:32
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        很公正的去讨论,并不是维护哪个族,枪兵甩叉子也是讨论着玩。为了游戏观赏娱乐性,使徒必须削,也没必要增强哪一兵种,增强了叉,虫族没得玩,问题的关键是如何硬扛住地雷解放,坦克的mm.


        IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2017-04-19 21:47
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          使徒的削弱只是为了不让使徒过于实用而单一化,按暴雪的尿性,跟当初的土方车连续修改一样,这只是试试水,如果削了神族还是照样凤凰使徒,而且胜率可以,就继续削。如果兵种配置和战术多样化了,并且胜率还可以就不变动了。如果多样化了,但是各种被干,必然会增强。如果是第三种结果,那我感觉暴雪还会依旧对于神族的改动,在一个死循环当中


          IP属地:湖北来自iPhone客户端26楼2017-04-20 12:37
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