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【持续更新】做一个剧情游戏?
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香草Yuki
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这个贴不是教程贴,主要是拿来记录我开发日志的.(如果你们觉得是教程贴的话.
)
此游戏运用了大量Free Model,所以那些说“用Free Model的人什么什么的”可以走了.(吧里没有这样的人?)
我尽量用通俗易懂的语言描述.
以及就是我也看了其他大佬在这个吧里发的Studio贴.感觉还不错的.
我们先从何讲起呢....
游戏地址:
https://www.roblox.com/games/3163544598/Pre-Alpha
与此贴同步更新.
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1楼
2020-04-14 18:20
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香草Yuki
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总所周知,Roblox有很多剧情游戏.
他们的剧情主要是围绕 去什么地方然后碰到怪物然后经过各种障碍逃生 的剧情.
类似这样的剧情游戏还有很多,我就不一一列举了.
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2楼
2020-04-14 18:22
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先停更一小会
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3楼
2020-04-14 18:26
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香草Yuki
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那么我们就先谈谈剧情.
剧情,一般来说,都是要文笔好的人去写.
Airplane 3,以我的眼光来看,剧情前奏铺垫比较长.开头带入和结尾可以.煽情段也是比较真实...
等一下...是不是跑题了???
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5楼
2020-04-14 19:16
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我还是先收集玩素材再更新吧
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6楼
2020-04-14 19:22
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香草Yuki
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好吧.回归正题.首先我们先建一个游戏
我们选择剧情游戏(回合制RPG游戏我也在开发只不过那不是我的开发重点.
)
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8楼
2020-04-15 08:28
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进去之后先在Workspace建几个通用的文件夹.名字无所谓反正我喜欢这么命名.
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9楼
2020-04-15 08:29
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然后我们打好框架.
剧情游戏,那肯定是要有文字的.
我们先在StarterGui里面创建一个ScreenGui.命名为Text(命名什么的无所谓主要是便于区分.)
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10楼
2020-04-15 08:31
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在里面创建一个Frame,并在Frame里面创建一个TextLabel并改名为Text.
然后调Frame的数值
首先Size改为1,0,1,0 (ScaleX - 1,OffsetX - 0,ScaleY - 1,OffsetY - 0)
把BackgroundTransparency改为1,这样就不会全屏白的.
我们再来调TextLabel的数值.
背景颜色改黑色.并留一点透明度.外线颜色改为白色,BorderSizePixel改为3.
位置和大小属性如下.
字体改为 卡通.打开字体自动大小.并把字体颜色改为白色.
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11楼
2020-04-15 08:36
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香草Yuki
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然后就会成为这样.你就成功了.
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12楼
2020-04-15 08:37
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香草Yuki
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然后我们在ReplicatedStorage里面插入一个StringValue
并命名为Text.
再来刚才的UI里面插入一个LocalScript(名字随意.)
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13楼
2020-04-15 08:40
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香草Yuki
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从工具箱里面找一个 谈话的声音然后放入刚才的UI里面.
命名为TalkSound.
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14楼
2020-04-15 08:41
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香草Yuki
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在LocalScript里面打上以下代码
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15楼
2020-04-15 08:42
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香草Yuki
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上述代码的核心思想是 始终检测ReplicatedStorage里面Text的值,然后再显示出来.
所以我们在写剧情的时候只需要改Rep里面Text的值就可以了.
这应该很简单能理解吧?
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16楼
2020-04-15 08:44
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香草Yuki
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之后就是建地图.从工具箱里面找到 栅栏,公交车站,树,隧道.
房子自己建因为工具箱里面找不到好的.
然后仔仔细细的把你拖出来的模型搜一遍,发现脚本立即删掉.
最后组合起来就会变成下图.(先组合一小部分然后复制粘贴大法.)
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18楼
2020-04-15 08:49
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