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如果文明6里有一格宽的大河,那么它应该有什么样的机制?

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各位吧友好,最近受到一些启发,我正在制作新的生成地图类型—真实河流地图。在这种地图中,地图上将会生成1格宽的河流。这种河流是一种新的地形—大河。
什么是生成地图?就是随机生成的地图,比如大陆图、盘古大陆图、千湖图等等,不是创意工坊那种完全固定的地图。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-08-07 00:32回复
    问:这种地图类型有什么新奇之处
    答:这应该是创意工坊第一个新的水域地形(当然,我还没传上去,还在打磨)。这种在技术方面是有点难度的,具体表现在我是把尼罗河情景的尼罗河模型抽了出来做成大河。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-08-07 00:34
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      我设计的最初思路,受到东北亚地图mod的启发,很想看到随机生成的地图中,也包含一个宽的水域作为大河,这样河流就真正意义上拥有了地理分割以及一定的战略属性。并且这样海军也能有更多用武之地,城市的风景也会更好看。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-08-07 00:36
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        目前已经完成了两种新的地图类型—真实河流(大陆)和真实河流(盘古大陆)。 我开了很多把,效果基本上比较满意。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-08-07 00:37
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          目前的一些设定:
          大河,地形,1粮1金;大河(普通),地貌,1金;大河(峡谷和瀑布):1锤。两种地貌都提供淡水,能够正常刷出鱼螃蟹和珍珠琥珀,但是没有鲸鱼和海龟。
          港口和水上乐园区域可以建在大河(普通)上。大河(峡谷和瀑布)会额外消耗1移动力,这个设定是从尼罗河情景的瀑布得到的启发。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-08-07 00:42
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            然后是原版内容的一些适配,比如荷兰的UA和高棉的LA,以及水族馆,港口区建筑、奥克兰的加成等等。还有一些常见的水域改良,也能够在大河里建造。


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-08-07 00:45
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              然后还打算做两个新建筑新区域,一个是类似于金门大桥的建筑,允许单位过河,一个是类似于堤坝的区域,可以防洪。
              还有相邻大河的农场种植园获得额外产出,相邻大河的城市获得额外人口增速,在大河开始回合的单位获得额外移动力。
              还有大河为工业区和商业中心提供大量相邻加成。


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-08-07 00:49
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                目前做好的新建筑,因为不会搞模型,所以用了金门大桥的模型。


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-08-07 00:51
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                  这个帖子想征求一下吧友们的意见,大家对于大河的相关机制有没有一些比较好的建议,可以帮助我完善这个mod


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-08-07 00:53
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                    经过一周的奋战,终于搞完了,刚上传到工坊了,改天有空再开个贴讲讲内容


                    IP属地:安徽来自Android客户端174楼2023-08-13 20:15
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                      新发的贴,讲了mod内容
                      真实河流地图现已发布,欢迎各位游玩


                      IP属地:安徽来自Android客户端176楼2023-08-14 22:11
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