恶魔城吧 关注:66,720贴子:1,782,592

不怎么算新人的新人发点东西

只看楼主收藏回复

稍微评价一下我这段时间打过的恶魔城
我这一个多月时间疯狂玩恶魔城,之所以我说我不怎么算新人,是因为我实际上在一两年前就已经把月下基本上打通了(拿了妈盾宰了魔神之后没什么乐趣了,就放在一边)然后血污也把od宰了,在最终boss门前,然后放一边去了。
也就是我一直在入坑和没入坑的边缘徘徊,这段时间在我朋友推荐下重玩月下之后就疯狂玩恶魔城,一个月时间打通了月下白夜晓月苍月画廊刻印。
这段时间有空的话,我会更新一些我玩这些游戏时的感悟。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-26 01:47回复
    先稍微说一下,刚刚打通的白夜,我本来是不打算玩白夜的,但是我朋友给我寄了一台开源掌机(他是个掌机迷,但是手上这部开源掌机太烂了,索性寄给我玩玩)然后我用几天时间玩完了白夜。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-26 01:48
    收起回复
      我本来是不打算玩白夜和月轮的,因为在b站上面这两部分评其实相对挺差的,实际尝试之后才知道月轮是真的烂(我就玩了个开头,就感觉绷不住了,手感过于生草),白夜却挺好玩的,体量竟然异常的很大,大概相当于1.5部晓月了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-26 01:50
      收起回复
        白夜在我眼里最主要的缺点就两个,Boss设计的趣味性相对较低,地图在中前期过于割裂,成人我是在打通很多部恶魔城之后才玩的白夜,但普通难度下的白夜boss有点过于简单了,我基本上就没研究过属性克制就一路打过去了,唯一一个卡过我的boss是恶魔,不过打三次就过去了,而且boss招式都挺单调,这点是我认为不及后面作品的一个很大的点。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-26 01:52
        收起回复
          然后地图过于割裂的问题,我是真想不清楚他怎么能在中部设一个隔离区域,太生草了,我在用传送门前往下一个区域之后我接着回来探索过去区域要付出的代价是相对高的多的,而且探索内容相对很少,传送门数量过于少也是问题,在月下时期,我就基本上可以保证每一段路之间有一个传送门,能够保证我时不时回去探索我之前没有探索的区域,有一个很流畅的探索流程,但是在白夜我需要多跑很长一段路,而且主线的银河城要素其实相对挺薄的基本上就是按着一个路线打过去,只需要调查一下分叉路口就可以了,收集要素基本上能拿到高跳之后才能全部解锁。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-26 01:56
          收起回复
            再说说白夜的优点,白夜的优点在我眼里是很多的,我一开始就说了白夜的体量是很大的,并且他的关卡设计其实并不差,他的主线流程已经让我很舒服了,体量又足够大,能保证我长时间处于探索兴趣浓厚的状态,再加上非常爽的前后冲刺系统,在探索地图的时候,那种爽感真的是无与伦比


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-26 02:01
            收起回复
              先说这些有人理的话我继续更,打搅去了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-26 02:01
              收起回复
                月轮玩下去很上头的,我觉得比白夜好多了。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-01-26 08:22
                回复
                  白夜算是我比较晚才玩到的一作,玩了之后才发现网上人云亦云的东西并不是那回事~它的bgm谈不上难听,但让我收藏到歌单里的也只有入城曲、攻防、机械塔这三首,最主要的特点是耐听,跑图听久了并不会耳朵起茧;让我尝试此作晚于月下、晓月的主要原因是画质,白夜的画质咋一看有点粗糙,玩了才知道场景设计其实挺用心的。最惊艳我的是它的玩法,表里城、元素鞭、已经收集家具都是独树一帜的。个人觉得最大的缺点就是跳跃,第一就是重力值设置得太低,使juste的手感像个气球,也间接降低了打击感。第二就是设计师偷懒了,我刚开始玩以为白夜和其他银河城作品一样,跳跃高度和按下跳跃键的时长成正比的,后来体验到那怪异的手感后才发现juste的一段跳其实只有两个固定的高度,一个很低,一个就固定跳到最高,这也是操作起来像气球的原因~
                  总的来说这部作品很优秀,只是被机能限制了一部分潜力


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-26 08:26
                  收起回复
                    月轮其实习惯了手感就还好,而且看着“笨重”其实人物挺灵活的,而且月轮整体感觉怪很大程度和游戏的镜头也有关系。白夜城堡体量大,但其实还是前中期刚探索表里城和利用表里城关系来解密那部份好玩,后期也就很多重复和跑图了。另外白夜其实手感也有怪的地方,祖斯特在地面非常灵活,跳起来也能左右移动,但是一旦跳跃攻击,就立刻变僵尸跳了(难道是返祖现象?)。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-01-26 09:09
                    回复
                      我去,居然理的人还挺多的,晚上再更点


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-26 14:39
                      回复
                        接着聊白夜,丰富的副武器系统不用多说,极大的拓宽了战斗方式,多种环绕自身的魔法。也在一定程度上保证了中后期的探索体验(说的就是你,雷圣书
                        而且鞭子的选择也算是多种多样,各种元素鞭子和锤鞭子,如果研究属性克制的话,能帮助新手玩的挺舒服的,但是说实话,我觉得鞭子平衡性做的挺烂的()


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-26 19:04
                        回复
                          以上是我对白夜的一点看法,想不出啥要补充的了
                          总结一下,就是白夜是一部表面上面缺点相对较多的作品,音乐音质差,动作很别扭(尤其是跳跃),画质较低(此问题主要出现在模拟器上面)。
                          但是深入玩下去就会被较大的体量和精巧的关卡设计以及各种各样的战斗方式吸引,如果是5分制的话,我会给4分


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-26 19:06
                          回复

                            先进行一波展示军备

                            我在马上打老德的时候刷出来的无尽真空和妖刀村正,然后就无双了(),顺便一提,刷无尽真空和妖刀我一共才用了10分钟

                            使魔我缺了两,本来流程里就该拿的,但是没找到(),然后一路打到逆城都没去拿


                            IP属地:广东14楼2024-01-26 20:12
                            回复
                              对了,我是用ps模拟器玩的月下,是比psp和土星少一个地图和人物的,所以我没用过玛利亚,之后可能在psp上玩一玩


                              IP属地:广东15楼2024-01-26 20:14
                              回复