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不怎么算新人的新人发点东西

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稍微评价一下我这段时间打过的恶魔城
我这一个多月时间疯狂玩恶魔城,之所以我说我不怎么算新人,是因为我实际上在一两年前就已经把月下基本上打通了(拿了妈盾宰了魔神之后没什么乐趣了,就放在一边)然后血污也把od宰了,在最终boss门前,然后放一边去了。
也就是我一直在入坑和没入坑的边缘徘徊,这段时间在我朋友推荐下重玩月下之后就疯狂玩恶魔城,一个月时间打通了月下白夜晓月苍月画廊刻印。
这段时间有空的话,我会更新一些我玩这些游戏时的感悟。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-26 01:47回复
    先稍微说一下,刚刚打通的白夜,我本来是不打算玩白夜的,但是我朋友给我寄了一台开源掌机(他是个掌机迷,但是手上这部开源掌机太烂了,索性寄给我玩玩)然后我用几天时间玩完了白夜。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-26 01:48
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      我本来是不打算玩白夜和月轮的,因为在b站上面这两部分评其实相对挺差的,实际尝试之后才知道月轮是真的烂(我就玩了个开头,就感觉绷不住了,手感过于生草),白夜却挺好玩的,体量竟然异常的很大,大概相当于1.5部晓月了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-26 01:50
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        白夜在我眼里最主要的缺点就两个,Boss设计的趣味性相对较低,地图在中前期过于割裂,成人我是在打通很多部恶魔城之后才玩的白夜,但普通难度下的白夜boss有点过于简单了,我基本上就没研究过属性克制就一路打过去了,唯一一个卡过我的boss是恶魔,不过打三次就过去了,而且boss招式都挺单调,这点是我认为不及后面作品的一个很大的点。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-26 01:52
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          然后地图过于割裂的问题,我是真想不清楚他怎么能在中部设一个隔离区域,太生草了,我在用传送门前往下一个区域之后我接着回来探索过去区域要付出的代价是相对高的多的,而且探索内容相对很少,传送门数量过于少也是问题,在月下时期,我就基本上可以保证每一段路之间有一个传送门,能够保证我时不时回去探索我之前没有探索的区域,有一个很流畅的探索流程,但是在白夜我需要多跑很长一段路,而且主线的银河城要素其实相对挺薄的基本上就是按着一个路线打过去,只需要调查一下分叉路口就可以了,收集要素基本上能拿到高跳之后才能全部解锁。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-26 01:56
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            再说说白夜的优点,白夜的优点在我眼里是很多的,我一开始就说了白夜的体量是很大的,并且他的关卡设计其实并不差,他的主线流程已经让我很舒服了,体量又足够大,能保证我长时间处于探索兴趣浓厚的状态,再加上非常爽的前后冲刺系统,在探索地图的时候,那种爽感真的是无与伦比


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-26 02:01
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              先说这些有人理的话我继续更,打搅去了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-26 02:01
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                我去,居然理的人还挺多的,晚上再更点


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-26 14:39
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                  接着聊白夜,丰富的副武器系统不用多说,极大的拓宽了战斗方式,多种环绕自身的魔法。也在一定程度上保证了中后期的探索体验(说的就是你,雷圣书
                  而且鞭子的选择也算是多种多样,各种元素鞭子和锤鞭子,如果研究属性克制的话,能帮助新手玩的挺舒服的,但是说实话,我觉得鞭子平衡性做的挺烂的()


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-26 19:04
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                    以上是我对白夜的一点看法,想不出啥要补充的了
                    总结一下,就是白夜是一部表面上面缺点相对较多的作品,音乐音质差,动作很别扭(尤其是跳跃),画质较低(此问题主要出现在模拟器上面)。
                    但是深入玩下去就会被较大的体量和精巧的关卡设计以及各种各样的战斗方式吸引,如果是5分制的话,我会给4分


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-26 19:06
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                      先进行一波展示军备

                      我在马上打老德的时候刷出来的无尽真空和妖刀村正,然后就无双了(),顺便一提,刷无尽真空和妖刀我一共才用了10分钟

                      使魔我缺了两,本来流程里就该拿的,但是没找到(),然后一路打到逆城都没去拿


                      IP属地:广东14楼2024-01-26 20:12
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                        对了,我是用ps模拟器玩的月下,是比psp和土星少一个地图和人物的,所以我没用过玛利亚,之后可能在psp上玩一玩


                        IP属地:广东15楼2024-01-26 20:14
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                          对于月下,其实我是自认为我没有资格评价他的,在我玩过的这几作恶魔城里面,我或多或少都能挑出几个比较大的毛病,像刻印的高难度以及银河城要素设计的相对失败,像晓月较小的体量和刷魂很难受等等等等,只有月下是可以说流程上面大问题一个都没有的,他是一部浑然天成的作品,能够和超级密特罗特相提并论的站在银河城塔尖的顶尖作品。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-26 20:31
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                            完美的美术,完美的音乐以及2d游戏的“电影感”,使得一位玩家在玩月下的时候绝对是享受的(在遇到时计塔之前),月下的开局就把一个银河城的要素淋漓尽致的展现了出来,开局有石头挡住去路,你可以跳上去,但是也可以用刀把它劈开,用这个方式证明隐藏道路和隐藏要素的获取方式,有一个二段跳才跳上去的台阶证明了这个区域现在探索不了,等以后就可以来探索了,这两点就是银河城的魂魄,而月下一开始就把它做到几近最好,或者我这样说,月下之后的任何恶魔城城作品只能在某一些方面超过月下,但是想超越月下的话,估计这个世纪是不太可能了(),新一代密特罗德能够重新证明银河城上限依然是“银河 城”,是因为任天堂不打算让这个ip就此消失,也遇上了足够用心对待他的水银制作组,但是恶魔城估计是没这机会了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-01-26 20:39
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                              我玩月下就四个字,畅快淋漓,真的是一部非常非常好的作品,其实我很能理解,玩了月下之后没能入坑恶魔城的人,一开始就玩了上限,那么之后的作品不管怎么样都达不到他心中那个应该有的表现。


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-01-26 20:41
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