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关于铁甲全面锦标赛S1海选阶段数据筛查的规则

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  大家好,关于本次《铁甲雄兵》全民锦标赛S1海选阶段的数据筛查,陆续有玩家来咨询海选筛查的规则,同时也收到个别队伍扣除异常场次后无法晋级淘汰赛的复查要求。
  竞技游戏中,防作弊和防演员一直是一个比较困难的课题,在现代科技技术的支持下,IP可以用代理,MAC可以换硬件,程序的漏洞永远存在。
  虽然我们无法控制单体玩家的行为,但少量的作弊用户并不会更改全体玩家的整体行为,基于此,本次海选赛的筛查,我们首次采用了偏差值方法进行筛查。
  筛查规则:
  我们将本次海选赛期间,每个参赛选手匹配到一个对手,视为一个数据核验组合,同一个对手匹配到多次,仅视为一个数据组合。
  根据此规则,在本次海选赛期间,我们总计统计出了622952个数据核验组合。
  然后我们统计了每个对手给每个角色提供多少有效场次,其数据分布见下图:

  其中,单个对手提供的场次数大于等于5的数据组合数量为5492(即单个对手在整个海选过程中匹配到的次数大于等于5次)
  偏差值过大的组合占所有组合的比例为0.88%
  也就是说,所有报名参与了海选赛的玩家,在海选期间所有被统计的场次里,99.12%的玩家不会遇到同一个对手5次及以上。
  同时,我们也统计了本次海选赛报名的所有玩家,在3月同周期军团赛的数据表现情况
  有效数据核验组合数:497172
  大于等于5组合数:3081
  偏差值过大的组合占所有组合的比例:0.62%
  基于以上原则,对拥有偏差值过大对局的若干个队伍均进行了异常场次的扣除操作,平均每个队伍扣除了38.92胜场,50.35总场次。
  同时,针对近期被重点反馈的某队伍扣除场次问题,部分问题场次数据情况如下:

  我们深知,任何算法都会有不足和漏洞,我们也在会在后续的比赛中,继续优化审查算法及标准,避免误伤。
  除了数据筛查采用了全新的偏差值算法外,本次淘汰赛我们也增加了实名身份验证环节,并将32强淘汰赛变更为随机抽签分组。
  我们衷心的希望能将铁甲的赛事办得更公平公正,希望每一个高水平的玩家都能确实的参与到赛事中来,再次感谢所有支持、陪伴《铁甲雄兵》的玩家。


IP属地:上海1楼2024-04-24 15:27回复