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魂1地图真有吹得那么好吗,天天有人吹,但问他理由又讲不出来

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所谓从尾回到开头的惊艳感也就地下墓地前半段了,至于别的图本质上还是一条路通到底。你要说不死街,兄啊,天天拿梯子电梯踩魂3地图设计,那你没发现不死街梯子电梯一个比一个长吗。而且但凡讨论到这个话题,我发现全都只会嘴硬黑魂的副本链接自然,开放世界,我就乐了,我实在看不出来有哪里自然哪里开放了,先不说数值就把你定死了路线。BOSS房动不动就给你整到一个悬崖峭壁上让你走回头路爬梯子踩电梯,太自然了,跟魂三唯一的区别就是魂3去往下一张图的小路在BOSS后面,魂1只不过给你整到了一个半路上打不开的门,靠着牺牲体验才换来那一点点所谓的自然。遗老津津乐道的病村换个视角平视成2d地图也就是路边2d闯关游戏随便拉来凑数的水准。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-04-29 00:00回复
    通关了吗宝贝?


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-04-29 00:13
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      魂3最不配碰瓷魂1的就是地图


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-29 00:20
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        我有很多条理由可以辩驳你,比如魂一流程的多样性可联通性,地图设计的精妙和暗喻,但这个时候往往你会以过于主观的一些理由来驳斥我,恶心我。所以我直接列较为客观的地图研究网页链接 没🧠看不明白就别回我


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-04-29 00:29
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          拿地下墓地说事你也是挺牛逼的,不死镇教堂通火鸡场的路,夹缝森林通小隆德的路,不死镇哈维尔塔通夹缝森林的路你是半点不提?连接火鸡场病村小隆德的飞龙谷是不存在?还是说压根没发现没玩到那儿来?🤭


          IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-04-29 00:31
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            你又懂了,几千万玩家只有你会动脑思考了,别人都是盲目跟风的,只有你最清醒,最与众不同,最特立独行


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-29 00:31
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              “我觉得蒙娜丽莎画的很差劲,因为我见过绝大多数看过蒙娜丽莎的人都说不出来蒙娜丽莎画的到底哪里好,可见蒙娜丽莎全是文艺复兴遗老们吹出来的”


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-29 00:40
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                摆资历查时长直接看这里,不玩pvp,五百小时背个图不夸张吧。老头环那段时间steam有问题,断网玩的。


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-04-29 00:44
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                  IP属地:福建通过百度相册上传11楼2024-04-29 00:45
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                    你要是觉得是地下墓地前半段就说明你根本没玩,魂一地图的精妙在于结构复用连接巧妙,从不死镇往来火厂,教区篝火串联塞恩古城和黑森林,黑森林又可以返回到火厂,下层连下水道连接病村,病村又可以回到火场,这整个串下来是一个高塔式地图,如果你单说一片区域那确实没什么可吹的,魂一就是在于用纵深迂回的形式将这些区域连接起来才可以惊艳业界,谈到魂三你会发现从火场出来甚至要用传送才可以到下一区域,这种割裂感已经差太多了


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-04-29 00:52
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                      魂一可以反推的地图:不死镇 不死教区 并存前/后段 夹缝森林 黑森林庭院 飞龙谷
                      我不知道你拿来和魂一比的游戏有没有这种设计


                      IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2024-04-29 01:02
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                        自己挂自己也是桶吧一环,不得不尝


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-29 01:03
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                          魂一的双向门/雾门:不死镇不死教区小隆德底层地下墓地
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                          IP属地:英国来自iPhone客户端16楼2024-04-29 01:06
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                            把黑魂的每个模块地图进行抽象简化之后最终可以看出如同一颗弹簧。而分叉路就像给这颗弹簧的某两个点或多个点进行链接,这些链接可以使得玩家走回经过的地方或者跳关,无论如何,起始点和重点都是固定的,只是中间有操作空间,无非只能操作一些奖励和小怪的安排,但大怪和起始点一定在主干道上。
                            魂3和魂1唯一的区别就是魂3是大多头尾相接组成了大弹簧,而魂1是把某个弹簧的头接在另外一个弹簧的中间某个点。但这些弹簧彼此之间的链接并不多,因为还是要遵循起始点重点最远端的原则。如果把玩家当成一颗电子的话,那他可能会无序的乱跑,但这只是游戏,不是现实,没那么开放,宫崎英高的大手设定了电阻,他会强迫你先走哪边。
                            这样的区别才给了魂1所谓四通八达的错觉,其实抽象看本质还是线性发展的。最多就是树状图开伞又合一,但路径都必须走过。


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-04-29 01:12
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                              魂三也就小教堂和大书库做的不错,其他的哪张地图拿得出手?不都是一本道加细枝末节?又有哪几张地图能像魂一前半段不死镇病村黑森林一样能串联起来?玩不明白就别说话,差不多得了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-04-29 01:15
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